約 6,607,673 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5951.html
登録日:2009/07/23 Thu 11 21 53 更新日:2024/03/26 Tue 00 04 19NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 3000 DT再録 LEGENDカード STARTER BOX新規収録カード ふつくしい オーティス キサラ ドラゴン族 バニラ ブルーアイズ ホログラフィックレア レアコレ再録 ロマンの塊 光属性 原作出身 強靭☆無敵☆最強! 星8 最上級モンスター 最強 海馬瀬人 滅びのバーストストリーム 滅びの爆裂疾風弾リスペクト 瀬人の花嫁 社長の嫁 粉砕☆玉砕☆大喝采! 美しい 融合素材 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 青眼の白龍 オレのプライド───そしてオレの魂! それら受け継ぎし我がしもべの姿! イシズ、貴様に見せてやる! 出でよ! 青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)! 《青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)》 通常モンスター 星8/光属性/ドラゴン族 攻3000/守2500 高い攻撃力を誇る伝説のドラゴン。 どんな相手でも粉砕する、その破壊力は計り知れない。 (初期版)通常モンスター 星8/光属性/ドラゴン族 攻3000/守2500 攻撃・守備が最高の、なかなか手に入らない超レアカード。 《青眼の白龍》とは遊戯王最初期から登場し、最も高い知名度を誇るカード。 英語名も《Blue-Eyes White Dragon》である。 高い攻撃力は伊達ではなく、15年以上の遊戯王の歴史の中でも、このカードを上回る攻撃力を持った通常モンスターは未だに登場していない。 アニメ等で主人公と敵対するライバルのエースカードに攻撃力3000のモンスターが多いのは、このカードの影響があると思われる。 攻撃力3000はOCGにおいても一つの指標になっており、効果のインフレが進んだ現在でも(戦闘では)そう簡単に突破できる物ではない。 専用カード等のサポートに恵まれた通常モンスターは他にもいるが、場に出した後は召喚素材扱いが前提となりがちなそれらに比べて単体で活躍しやすい。 バニラを指定するカードが登場した時には真っ先に注目されるほか、妥協召喚勢等のライバルも多いとはいえ《スキルドレイン》下での運用も視野に入るほど。 豊富な通常モンスター用蘇生カードを使うことで、何度でも攻撃力3000が場に現れるのはかなりの脅威。 デッキからのサーチ、手札からの特殊召喚も容易なので場に出すことは難しくない。 光属性であるため《オネスト》にも対応しており、予期せぬ高攻撃力モンスターを返り討ちにすることもできる。 さらには、攻撃出来なくなる代わりに相手のモンスター全てを破壊してしまう専用魔法カード《滅びの爆裂疾風弾》の存在によって、厄介な効果を持ったモンスター達を葬り去ることができる。 3体融合することで《青眼の究極竜》になる。攻撃力はさらに上がり、4500になる。 ただ3体融合するのは難しく、また場に出ていれば3体でそのまま殴った方が合計ダメージは上なので使い所は限られる。 さらに、《青眼の究極竜》を生贄に召喚される《青眼の光龍》が存在する。 第5期に入るまではブルーアイズの立場に配慮して最上級モンスターは意図的に性能を抑えられていたと言われている。 単体での自己強化ができなくなった《パーフェクト機械王》、蘇生や特殊召喚に制限を課せられた《タイラント・ドラゴン》や《古代の機械巨人》等がこれに当たる。 現在では単体でブルーアイズのスペックを超えるモンスターは多数存在するが、専用サポートやバニラサポートも豊富になったので気にする必要はない。 【主な関連カード】 ■効果モンスター 《正義の味方カイバーマン》 星3/光属性/戦士族/攻 200/守 700 このカードをリリースして発動できる。 手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。 自身を生け贄に、手札から《青眼の白龍》を特殊召喚する。 自身のステータスは低いので《青眼の白龍》が手札に来るまで温存しよう。 《増援》や《戦士の生還》に対応するが、《青き眼の乙女》に枠を奪われがち。 アニメにも登場したが、どう見ても社長です。本当に(ry 《伝説の白石(ホワイト・オブ・レジェンド)》 星1/光属性/ドラゴン族/攻 300/守 250 (1):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。デッキから「青眼の白龍」1体を手札に加える。 どんな方法で墓地に行ってもデッキから《青眼の白龍》をサーチ出来る星1のチューナー。 シンクロ素材として使うのはもちろん、《竜の霊廟》や《調和の宝札》で墓地に送っても良い。 攻守は《青眼の白龍》の1/10だが、《正義の味方カイバーマン》位なら殴り倒せるすごい石。 《青眼の亜白龍(ブルーアイズ・オルタナティブ・ホワイト・ドラゴン)》 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 手札の「青眼の白龍」1体を相手に見せた場合に特殊召喚できる。 この方法による「青眼の亜白龍」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「青眼の白龍」として扱う。 (2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 カズキング曰く「NEWブルーアイズ」「ブルーアイズ・光らせただけドラゴン」。 手札の《青眼の白龍》を見せる事で出せる特殊召喚モンスターで、攻撃を放棄する代わりにモンスター1体を破壊する。 場と墓地にいる限りは「青眼の白龍」として扱われるので融合素材や各種サポートの恩恵も得られる。 ただし、正規手順で召喚しないと蘇生出来ない点と《伝説の白石》等の一部サポートが受けられない点に注意。 原作次元の社長のカードだが、アニメ準拠の「最強カードバトル!」でも登場したので、存在自体はしていると思われる。 ちなみに同ゲームではこのカードが大会の優勝賞品。いいのか社長。 《白き霊龍》 星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 このカードはルール上「ブルーアイズ」カードとしても扱う。 (1):このカードは手札・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを除外する。 (3):相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードをリリースして発動できる。 手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ルール上「ブルーアイズ」モンスターとして扱う最上級。 召喚・特殊召喚時に相手の魔法・罠除外、相手の場にモンスターがいる時にリリースして手札の《青眼の白龍》を呼ぶ効果を持つ。 豊富な展開手段を駆使することで、生きた《コズミック・サイクロン》とでも言うべき動きが可能。 手札・墓地にいる時は通常モンスターとして扱うがそれ以外では効果モンスターとなる為少々ややこしい。 再召喚のいらないデュアルだと思えばわかりやすいか? 《太古の白石(ホワイト・オブ・エンシェント)》 星1/光属性/ドラゴン族/攻 600/守 500 「太古の白石」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。 デッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の 「ブルーアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 さらに輝きを増した《伝説の白石》。なんと攻守が倍になっている。 墓地に送られたターンのエンドフェイズにデッキから「ブルーアイズ」を特殊召喚する効果、 墓地から除外して墓地の「ブルーアイズ」モンスターをサルベージする効果を持つ☆1チューナー。 《青き眼の乙女》 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 「青き眼の乙女」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):フィールドの表側表示のこのカードが効果の対象になった時に発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を選んで特殊召喚する。 (2):このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。 その攻撃を無効にし、このカードの表示形式を変更する。 その後、自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を選んで特殊召喚できる。 カードの効果の対象になるか、攻撃対象となった時にどこからでも《青眼の白龍》を引っ張ってこれる、原作より若干グラマーなキサラさん。チューナー。 魔法使い族なので、「魔導」と非常に相性が良く、なんと大会にて混成デッキ【青眼魔導】が結果を残した事もある。 類似効果を持つ《聖刻龍-ドラゴンヌート》と違って任意効果なので、使いどころには注意。 《青き眼の巫女》 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 「青き眼の巫女」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):フィールドの表側表示のこのカードが効果の対象になった時に発動できる。 自分フィールドの効果モンスター1体を選んで墓地へ送り、 デッキから「ブルーアイズ」モンスターを2体まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主のデッキに戻し、このカードを墓地から特殊召喚する。 キサラさんと同じステータスの「青き眼」モンスター。 効果の対象になった時に場の効果モンスターをコストに「ブルーアイズ」を2種類までサーチ、 場の「ブルーアイズ」をデッキに戻して自己再生出来る☆1チューナー。 サーチ効果は自身もコストに出来るが、大抵の「ブルーアイズ」は《ドラゴン・目覚めの旋律》でサーチ可能なので微妙な所。 自己再生は「ブルーアイズ」をデッキに戻すので、他のカードによるサーチ・リクルート先を絶やさない様に使う等、単独での性能よりコンボでの使用が前提となるカード。 《青き眼の賢士(けんし)》 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守1500 「青き眼の賢士」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「青き眼の賢士」以外の光属性・レベル1チューナー1体を手札に加える。 (2):このカードを手札から捨て、自分フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地へ送り、デッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。 召喚時に同名以外の☆1・光属性チューナーをサーチ、手札から捨てて場の効果モンスターをコストにデッキから「ブルーアイズ」を呼び出すイケメン。 「青き眼」や《伝説の白石》以外にも《エフェクト・ヴェーラー》等もサーチ可能であり、【青眼】デッキの基盤となる他、「憑依解放」のリクルート対象になるので【霊使い】へ出張したりもする。 攻撃力が0なので召喚後にシンクロするなりコストにするなりして無防備を晒すのは避けよう。 《青き眼の祭司》 星1/光属性/魔法使い族/攻 300/守1200 「青き眼の祭司」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地の光属性・レベル1チューナー1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 (2):墓地のこのカードをデッキに戻し、 自分フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地へ送り、そのモンスター以外の 「ブルーアイズ」モンスター1体を自分の墓地から選んで特殊召喚する。 召喚時に同名以外の☆1・光属性チューナーをサルベージ、自身を墓地からデッキに戻す事で効果モンスターをコストに墓地から「ブルーアイズ」を呼び出すオジサマ。 デッキに戻っても《青き眼の賢士》の効果ですぐサーチ可能であり、その《青き眼の賢士》も自身の効果でサルベージ出来たりする。 こちらも攻撃力が0なので召喚後にシンクロするなりコストにするなりして無防備を晒すのは避けたい。 《青き眼の護人(もりと)》 星1/光属性/魔法使い族/攻 800/守1300 「青き眼の護人」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 手札から光属性・レベル1チューナー1体を特殊召喚する。 (2):自分フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地へ送り、手札から「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。 召喚時に同名以外の☆1・光属性チューナーを手札から特殊召喚し、効果モンスターをコストに手札から「ブルーアイズ」を呼ぶガタイの良いチューナー。 《青き眼の乙女》か《青き眼の巫女》を特殊召喚し、そのまま後半の効果の対象にすれば向こうの効果と連動させられるので可能なら組み合わせて使いたいコンボ向けカード。 他にはランク1エクシーズも一応選択肢にはなるか。 こちらも攻撃力が低いので召喚後にシンクロするなりコストにするなりして無防備を晒すのは避けたい。 なお、《正義の味方 カイバーマン》の上位互換である。 《青眼の光龍(ブルーアイズ・シャイニングドラゴン)》 星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドの「青眼の究極竜」1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードの攻撃力は、自分の墓地のドラゴン族モンスターの数×300アップする。 (2):このカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。 その効果を無効にする。 通称・光嫁。 召喚条件は決して簡単とは言えないので、《デビル・フランケン》や《龍の鏡》といったカードでサポートしたい。 【青眼の白龍】に投入するよりは、専用デッキを組む方が事故率を減らせるだろう。 現在では、《青き眼の巫女》・《エクリプス・ワイバーン》・《ドラゴン・目覚めの旋律》のサーチにも対応しているので、これらも併用したい。 ①の効果は墓地のドラゴン族に応じて攻撃力が上昇する効果。 コストに使った《青眼の究極竜》と同等の攻撃力にする為、最低でも5枚は墓地に送りたい。 ②の効果は対象をとるカードへの耐性。 耐性自体は悪くないのだが、対象をとらないカードを防ぐことが出来ないので過信は禁物。 《Sin(シン) 青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)》 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 デッキから「青眼の白龍」1体を除外した場合に特殊召喚できる。 (1):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。 (3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。 「地縛神」と同じようなテキスト。パラドックスに拐われた。 特殊召喚しやすいが、重いデメリットを負っている。 他のSinモンスターとは、《トレード・イン》や《ドラゴン・目覚めの旋律》に対応する点で差別化したい。 【青眼の白龍】とは相性が最悪なので、投入は控えたい。 《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》 星10/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 (1):自分フィールドの表側表示の「ブルーアイズ」モンスターが 戦闘または相手の効果で破壊された時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、 自分の墓地のドラゴン族モンスターの種類×600ダメージを相手に与える。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を対象として発動する。 このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力と同じになる。 (3):フィールドのこのカードが効果で破壊された場合に発動する。 相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 「ブルーアイズ」モンスターが戦闘及び相手のカード効果で破壊された時に、相手にダメージを与えつつ特殊召喚出来るモンスター。 攻守は0だが、召喚・特殊召喚時に墓地のドラゴン族1体の攻撃力をコピー出来るので問題なく、破壊された「ブルーアイズ」モンスター以上の攻撃力になる事もある。 また、効果で破壊された時に《サンダー・ボルト》をぶっ放すので事実上の効果破壊耐性も持っているとも言える。 強力ではあるものの「ブルーアイズ」モンスターではないので受けられるサポートが少ないのが難点か。 なお、「青き眼」シリーズと共有出来る《リミット・リバース》とは相性が良く、 相手エンドフェイズに蘇生から自ターンで破壊したり、相手の《サイクロン》等の対象になった時にチェーン発動させて相手の計算を狂わせたりと色々出来る。 《ブルーアイズ・ソリッド・ドラゴン》 星8/光属性/ドラゴン族 攻2500/守2000 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ① このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果を無効にする。 ② 相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。フィールドのこのカードを持ち主のデッキに戻し、デッキから「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。 デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編3に収録された「ブルーアイズ」。今度はメカになっている。 飛膜が虹色に光っている事やその模様から、元ネタはバトルシティ編から登場した新世代型デュエルディスクと、 そしてディスクが展開するソリッドビジョンであろう。 ステータスは本家よりも下だが、召喚・特殊召喚時に相手モンスターの効果を無効にし、相手の効果発動に対してデッキの本家《青眼の白龍》と入れ替わる効果を持つ。 《深淵の青眼龍(ディープ・オブ・ブルーアイズ)》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2500/守2500 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、 自分フィールドまたは自分の墓地に「青眼の白龍」が存在する場合にしか発動できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから儀式魔法カードまたは「融合」1枚を手札に加える。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 デッキからレベル8以上のドラゴン族モンスター1体を手札に加える。 (3):墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分フィールドの全てのレベル8以上のドラゴン族モンスターの攻撃力は1000アップする。 LEGENDARY GOLD BOXで登場した新たなブルーアイズ。 名前と見た目的には《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》の系列に見えるが、 場か墓地に本家が居る場合に、特殊召喚成功時に儀式魔法か《融合》をサーチ、エンドフェイズに☆8以上のドラゴンをサーチ、墓地から除外して自分の☆8以上のドラゴンの攻撃力を1000アップとよりサポート寄りの効果を持つ。 一応エンドフェイズのサーチで《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》を手札に加えて相手を牽制する事が可能。 このカード自身が「ブルーアイズ」なので破壊されれば即《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》が降臨する。 また儀式モンスターである《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》や《青眼の混沌龍》自身はサーチ手段が豊富だが、比較すると儀式魔法の方はそこまで多くはない為、【青眼の白龍】に無理なく儀式魔法をサーチする手段を組み込めるのは大きい。 勿論、エンドフェイズのサーチで《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》や《青眼の混沌龍》もサーチ可能。 さらにこのカードが☆8なのでそのままリリースに転用可能で、墓地除外で打点を上げてからの貫通ダメージとシナジーを形成している。 《融合》の方は発動条件やこのカード自身を素材に出来る融合先が少なく、サーチしたい場面が限定的過ぎてややオマケ気味。 注意点としては、自身を特殊召喚する効果がないので他のカードによって特殊召喚しなければ儀式魔法or《融合》のサーチが出来ず、場か墓地に本家が居ないと効果が使えないので採用枚数には気を付けたい。 《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守 0 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、 自分フィールドまたは自分の墓地に「青眼の白龍」が存在する場合にしか発動できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (2):このカード以外の自分フィールドのカードは相手の効果では破壊されない。 (3):このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 BATTLE OF CHAOSでカード化を果たした嫁ジェット。アニメ版で海馬が度々使用するブルーアイズ型ジェット機が元ネタであろう。 《深淵の青眼龍》同様に場か墓地に本家がいる前提だが、場のカードが破壊された場合に手札か墓地から特殊召喚可能で、自身が戦闘を行う際に相手のカードを1枚バウンスが可能。 更に自身が場にいる間は自身以外の自分のカードを相手の効果破壊から守る効果もあり、攻撃的な見た目に反して意外にも防御寄りな性能。 勿論、こちらからの破壊もトリガーに特殊召喚出来るので、攻める際も本家と同じ3000打点とバウンス効果で突破力は高い。 ただし、破壊以外からは守れない上に本家が場か墓地に居ないとバウンスは使用できないので注意。 また、相手の破壊には対応してるが《真の光》のデメリットによる味方全破壊などには対応してないのも気をつけたい。 《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの独裁者-》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札・デッキから「青眼の白龍」1体を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):手札から「青眼の白龍」1体またはそのカード名が記されたカード1枚を捨て、 自分の墓地の「ブルーアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (3):自分フィールドに「ブルーアイズ」モンスターが存在する限り、 相手が自身のモンスターの攻撃対象を選択する際、その攻撃対象は自分が選択する。 BATTLE OF CHAOSで登場の、統制者をへて独裁者となった《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-》。 手札・デッキから本家を墓地に送って特殊召喚、手札から本家か本家のカード名が記されたカードを墓地に送って墓地から「ブルーアイズ」を蘇生、「ブルーアイズ」が場にいれば相手の攻撃対象をこちらが選ぶ効果を持つ。 本家を落として自身を特殊召喚 →《強靭!無敵!最強!》をコストに本家を蘇生 →墓地の《強靭!無敵!最強!》の効果でセット で本家を守りつつ相手を牽制する事が可能。 そうでなくても墓地肥やしをしつつ《深淵の青眼龍》や《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》辺りの条件を満たせる。 ただし自身にはなんの耐性もなく、本家を落としすぎて他のカードのサーチ・リクルートが腐る可能性もあるので注意。 《クロニクル・マジシャン》 効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに元々の攻撃力または元々の守備力が2500のモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、 自分フィールドの、「ブラック・マジシャン」または「青眼の白龍」1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで2500アップする。 Vジャンプ付録で登場したモンスター。 自分の場に元々の攻撃力か元々の守備力が2500のモンスターが出たら特殊召喚可能で、特殊召喚成功時に場の《ブラック・マジシャン》か《青眼の白龍》の攻守をターン終了時まで2500アップさせる。 ターン終了時までとはいえ強化率は高めな上、このカードはレベル7なので《青き眼の乙女》などのレベル1チューナーと併せてレベル8シンクロが狙える。 ただ、【青眼の白龍】では本家の召喚・特殊召喚手段は豊富で本家と同名扱いになるモンスターも複数あるが、種族・属性・レベルが異なるこのカードを手札に加える手段に乏しいのが難点。 また自身の効果では守備表示で出てくるため追撃には使いにくいのも厳しい所。 ■儀式モンスター 《白竜の聖騎士(ナイト・オブ・ホワイトドラゴン)》 星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守1200 「白竜降臨」により降臨。 (1):このカードが裏側守備表示モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動する。 その裏側守備表示モンスターを破壊する。 (2):このカードをリリースして発動できる。 手札・デッキから「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。 このターン、自分の「青眼の白龍」は攻撃できない。 儀式モンスター。 儀式モンスターの中ではレベル4と比較的召喚しやすい部類に入り、 下級モンスターの水準である1900の攻撃力とモンスター効果を無効にする能力を備えている。 更に自身をリリースする事で、手札・デッキから青眼の白龍を特殊召喚できる。 儀式召喚自体が手間が掛かる上に手札を消耗してしまうことと、 せっかく召喚した青眼の白龍が攻撃できなくなる点が痛いが、 《儀式の準備》の登場で使いやすくなり、かなりマシになった。 《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》 星8/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0 「カオス・フォーム」により降臨。 このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が越えた分の倍の数値だけ戦闘ダメージを与える。 まさかまさかの儀式モンスター。 名前の「MAX」は原作漫画で初登場時にステータス部分に書かれていた繋がりだろうか。 4000打点に加え、守備モンスターを攻撃した場合の貫通ダメージが倍になるので守備力0を攻撃したら初期ライフの8000ダメージとなる。 そっと《アヌビスの呪い》を発動させてから出してあげよう。相手は泣いて喜ぶだろう。 また、相手の効果対象にならない上に効果破壊されないので場持ちが良く、仮に仕留めきれなかった場合でも次のターンでの決着が狙える。 ダメージ反射にはくれぐれも注意。特にワンキル狙いのところで《ディメンション・ウォール》を撃たれたらこっちが絶望するハメになる。 《ドラゴン・目覚めの旋律》や《青き眼の巫女》等でサーチ可能であり、儀式魔法の《カオス・フォーム》の使い勝手も悪くない。 また、儀式魔法は《高等儀式術》や《奈落との契約》、《オッドアイズ・アドベント》で代用可能。 特に《高等儀式術》は《青眼の白龍》をリリースコストに出来る為相性が良い。 《オッドアイズ・アドベント》もエクストラデッキからリリースを確保出来る上、 墓地からの儀式召喚が出来るので墓地に落ちた場合のリカバリーにもなる。 《青眼の混沌龍(ブルーアイズ・カオス・ドラゴン)》 星8/闇属性/ドラゴン族 攻3000/守2500 「カオス・フォーム」により降臨。 このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。 ① このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 ② 「青眼の白龍」を使用して儀式召喚したこのカードの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの表示形式を変更する。この効果で表示形式を変更したモンスターの攻撃力・守備力は0になる。このターン、このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が越えた分だけ戦闘ダメージを与える。 デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編3に収録された第二の儀式ブルーアイズ。カオス・MAXの小型版というべき効果を持つが、元祖ブルーアイズをリリースして召喚しないと後半の効果が使えない。とはいえ【青眼の白龍】ならば難しいことではない。 カオス・MAXとのシナジーは抜群であり、上手く2体を並べれば1ターンキルが射程に入る。ただし、リンクモンスターには耐性しか機能しないのは注意。 ■融合モンスター 《青眼の究極竜(ブルーアイズ・アルティメットドラゴン)》 星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800 「青眼の白龍」+「青眼の白龍」+「青眼の白龍」 融合モンスター。 通称・究極嫁。何故か「龍」ではなく「竜」になっている。 基本的には通常の融合よりも、墓地の融合素材を利用できる《龍の鏡》やデッキから融合できる《未来融合-フューチャー・フュージョン》を使った方が融合召喚を狙いやすい。 一度融合召喚に成功すれば、《死者蘇生》や《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》、ダイガスタ・エメラル等で蘇生も可能。 融合召喚したこのカードで攻撃後に《融合解除》を使えば、最大13500ダメージのオーバーキルが可能である。 ロマン寄りのコンボであるが、狙ってみるのも一興か。ちなみに乃亜編では王様がこのコンボを実行して乃亜を倒した。 《青眼の双爆裂龍(ブルーアイズ・ツイン・バースト・ドラゴン)》 融合・効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 「青眼の白龍」+「青眼の白龍」 このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。 ●自分のモンスターゾーンの上記カードを墓地へ送った場合にEXデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードは戦闘では破壊されない。 (2):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 (3):このカードの攻撃で相手モンスターが破壊されなかったダメージステップ終了時に発動できる。 その相手モンスターを除外する。 《青眼の白龍》2体の融合体。攻守は融合前と変わらないものの、場に素材が揃っていれば《融合》を使わずに出せ、 戦闘破壊耐性+2回攻撃+戦闘破壊出来なかった相手モンスターを除外というかなり戦闘特化な効果を持つ。 ただ、場に《青眼の白龍》が2体いるならば、銀河眼エクシーズモンスターを経由して2回攻撃可能な4000打点の《No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン》が出せる。 《No.107 銀河眼の時空竜》でモンスター効果を封殺したり、《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》で相手のカードを破壊したりも出来るので悩ましい所。 一応、《神縛りの塚》で効果への耐性を付与するなど、差別化自体は容易。 《真青眼の究極竜(ネオ・ブルーアイズ・アルティメット・ドラゴン)》 星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800 「青眼の白龍」+「青眼の白龍」+「青眼の白龍」 このカード名の(1)の効果は1ターンに2度まで使用できる。 (1):融合召喚したこのカードが攻撃したダメージステップ終了時、 自分フィールドに他の表側表示カードが存在しない場合、 EXデッキから「ブルーアイズ」融合モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このカードは続けて攻撃できる。 (2):自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 新たな「青眼の白龍」3体融合体。 融合召喚で出した場合、エクストラから「ブルーアイズ」融合モンスターを墓地に送る事で追加攻撃可能であり、 初撃と合わせて3回まで攻撃が出来るので出来る限りは融合召喚で出したい。 墓地から除外する事で「ブルーアイズ」モンスターを対象に取る効果から守れるので、 追加攻撃の際に同名カードを落とすことで攻撃しつつ守りも固められる様になる。 原作究極竜が持っていた3回攻撃能力と耐性がようやくOCGで再現されたと言える。「真」の名は伊達ではない。 《青眼の究極亜竜(ブルーアイズ・オルタナティブ・アルティメット・ドラゴン)》 融合・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800 「青眼の白龍」+「青眼の白龍」+「青眼の白龍」 (1):フィールドのこのカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (2):1ターンに1度、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 元々のカード名が「青眼の亜白龍」となるモンスターを素材として このカードが融合召喚されている場合、この効果の対象を2枚または3枚にできる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 三体目の「青眼の白龍」3体融合。カオスMAX同様の耐性に加え、攻撃と引き換えの単体除去ができる。 フィールドで名前の代わるオルタさんを素材にすると除去の対象が最大3枚まで増える。 《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》 融合・効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3400/守2900 「青眼の白龍」+ドラゴン族モンスター このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。 ●融合モンスターを装備した自分の「青眼の白龍」1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。 (1):フィールドのこのカードは罠カードの効果を受けない。 (2):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。 (3):1ターンに1度、このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に、 自分の墓地の罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 《タイラント・バースト・ドラゴン》を装備した《青眼の白龍》。 その再現として通常の融合方法に加えて、融合モンスターを装備した本家のリリースでもEXから出せる。その影響で《タイラント・バースト・ドラゴン》よりも【青眼の白龍】では比較的出しやすい凡骨こと城之内の《真紅眼の黒竜剣》との相性が良くなったのは内緒 罠カードの効果を受けずに相手モンスターへ全体攻撃が可能で、1ターンに1度だけダメージステップ終了時に墓地の罠カードをセット出来る。 フィニッシャー性能も申し分ない上に罠カードを再セット出来るので相手ターンにも備えられる。 自身の罠カードの効果も受けないのでデメリットを踏み倒せる《真の光》は回収対象としても相性が良い反面、全体攻撃と相性が良いはずの《強靭!無敵!最強!》とは相性が悪いので要注意。 ■シンクロモンスター 《蒼眼(そうがん)の銀龍(ぎんりゅう)》 星9/光属性/ドラゴン族/攻2500/守3000 チューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動する。 自分フィールドのドラゴン族モンスターは次のターンの終了時まで効果では破壊されず、 お互いはそれらを次のターンの終了時まで効果の対象にできない。 (2):自分スタンバイフェイズに、自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 レベル9のシンクロモンスター。 青眼の白龍の専用カードではないが、名前と容姿、 またシンクロ素材の条件が「チューナー」+「チューナー以外の通常モンスター1体以上」であるため、 おそらく青眼の白龍と伝説の白石(もしくは青き眼の乙女)の組み合わせを意識してデザインされたと思われる。 召喚ターン終了時までドラゴン族を破壊効果と対象を取る効果から守る効果と、 自分のスタンバイフェイズに墓地の通常モンスターを蘇生させる効果を併せ持ち、 どちらも青眼の白龍を強力にサポートしてくれる。 また、聖刻やデュアルとのシナジーも期待できる。 《青眼の精霊龍(ブルーアイズ・スピリット・ドラゴン)》 星9/光属性/ドラゴン族/攻2500/守3000 チューナー+チューナー以外の「ブルーアイズ」モンスター1体以上 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに2体以上のモンスターを同時に特殊召喚できない。 (2):1ターンに1度、墓地のカードの効果が発動した時に発動できる。 その発動を無効にする。 (3):自分・相手ターンに、S召喚したこのカードをリリースして発動できる。 EXデッキから「青眼の精霊龍」以外のドラゴン族・光属性Sモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。 2体目の青眼関連のシンクロ。攻守が青眼と逆転している。 互いに2体以上同時に特殊召喚出来なくなる効果と1ターンに1度墓地で発動した効果を無効化する効果を持ち、ペンデュラム召喚や墓地発動系を封殺する。 またシンクロ召喚したこのカードをリリースする事でドラゴン族・光属性のシンクロモンスターをエクストラから直接呼び出せる。 この効果で呼ぶとエンドフェイズに自壊するが《閃珖竜 スターダスト》や《蒼眼の銀龍》ならデメリットを回避出来る上に相性も良い。 ■魔法・罠カード 《滅びの爆裂疾風弾(バーストストリーム)》 このカードを発動するターン、自分の「青眼の白龍」は攻撃できない。 (1):自分フィールドに「青眼の白龍」が存在する場合に発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 言わずと知れた必殺技がOCG化したもの。 サンダー・ボルトと同等の効果を持つのは心強いが、肝心の青眼の白龍が攻撃できなくなるデメリットがある。 因みに2体以上居ても全員が戦闘に参加不可となる。 デメリットは絶対魔法禁止区域で無効にできるように思えるが、実際は制約効果であることから攻撃出来ないままである。 レベル4のE・HERO プリズマーで青眼の白龍をコピーすることで気軽に撃てるほか、 青眼の白龍を蒼眼の銀龍のシンクロ素材にしたり、偉大魔獣 ガーゼット召喚のためにリリースすれば実質的にデメリットを相殺できる。 しかし今は上位互換であるサンダー・ボルトが無制限なのと、何よりせっかくの3000打点を活かせないのが痛すぎるため同ポジションの《黒・魔・導》や《黒炎弾》と違い専用デッキでも採用率は低い。 《光の霊堂》 フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分は通常召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズに光属性・レベル1チューナー1体を召喚できる。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 手札・デッキから通常モンスター1体を墓地へ送る。 対象のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、 墓地へ送ったモンスターのレベル×100アップする。 (3):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「滅びの爆裂疾風弾」1枚を手札に加える。 通常召喚に加えて追加で☆1・光属性チューナーを召喚出来る様になり、 場のモンスターを対象に手札・デッキから墓地に送った通常モンスターのレベル×100分、攻守をアップさせるフィールド魔法。 「青き眼」シリーズとコンボを想定した効果となっており、 《青き眼の賢士》でサーチ、《青き眼の祭司》でサルベージした「青き眼」をすぐ場に出せ、 《青き眼の乙女》や《青き眼の巫女》を攻守上昇効果の対象にとる事で効果をすぐに発動させたりと相性が良い。 墓地から除外する事で《滅びの爆裂疾風弾》をサーチ出来るので、余裕があったらセットで投入するも良いかもしれない。 また、☆1・光属性チューナーと通常モンスターを擁する【エーリアン】や【聖騎士】とも相性が良かったりもする。 《光の導き》 装備魔法 (1):自分フィールドに他の「光の導き」が存在せず、 自分の墓地に「ブルーアイズ」モンスターが3体以上存在する場合、 その内の1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターの効果を無効にして特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。 (2):装備モンスター以外の自分のモンスターは攻撃できず、 自分の墓地に「ブルーアイズ」モンスターが存在する場合、 装備モンスターはその数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 「ブルーアイズ」モンスターを蘇生し、墓地の「ブルーアイズ」モンスターの数だけ攻撃可能にする装備魔法。 理論上は最高44回まで攻撃可能なのは魅力的だが ①墓地に「ブルーアイズ」モンスターが3体以上存在し《光の導き》が場に存在しない時に発動可能。 ②装備モンスターは効果を無効化され、《光の導き》が場を離れたら除外される。 ③装備モンスターしか攻撃出来ない。 とやや重い発動条件とデメリットがあるので注意。 《ビンゴマシーンGO!GO!》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ① デッキから以下のカードを合計3枚選んで相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。 ●「ブルーアイズ」モンスター ●「ビンゴマシーンGO!GO!」以外の「青眼の白龍」または「青眼の究極竜」のカード名が記された魔法・罠カード デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編3収録のブルーアイズサポート。 フザけた名前とは裏腹に優秀なサーチカードであり、ブルーアイズ全般はもちろん、一部サポートを引っ張って来られる。 ブラマジサポートと同様テキストに「青眼の白龍」または「青眼の究極竜」の名前があればよいのだが、反面「ブルーアイズ」サポートには対応していないため、引っ張れるのは以下となる。 メインデッキに入るブルーアイズモンスター全般+白き霊龍 滅びの爆裂疾風弾 アルティメット・バースト カオス・フォーム 強靭!無敵!最強! 青き眼の激臨 カード自体の元ネタはバトルシティ編にて、バトルシップ内で予選トーナメントの組み合わせを決めるのに使われた究極嫁型のビンゴマシーン。 《カオス・フォーム》 「カオス」儀式モンスターの降臨に必要。 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、 自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、 またはリリースの代わりに自分の墓地から 「青眼の白龍」または「ブラック・マジシャン」を除外し、 手札から「カオス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》と《青眼の混沌龍》を儀式召喚する為の儀式魔法。 儀式召喚できるカードの名称を指定してないので《儀式の下準備》に非対応だが、 墓地の《青眼の白龍》を除外してリリースコストを代替出来るので使い勝手自体は良い。 「カオス」儀式モンスター指定なので2種類の《カオス・ソルジャー》や《マジシャン・オブ・ブラックカオス》も出せる。 《究極竜騎士》の正規融合を狙うデッキであれば、このカードを忍ばせるのも悪くないだろう。 弱点としては、レベルをぴったり合わせないといけない事。 なお、「ブラック・マジシャン」もリリースの代わりに墓地から除外出来るが、現状の「カオス」儀式モンスターのレベル7は《マジシャン・オブ・カオス》しかいないので、それ以外を出す場合はレベル1モンスターを1体用意する必要がある。 《強靭!無敵!最強!》 通常罠 このカードの②の効果は1ターンに1度しか発動できない。 ① 自分フィールドの「ブルーアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターはこのカード以外のカードの効果を受けず、戦闘では破壊されず、そのモンスターと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。 ② このカードが墓地に存在し、自分が「青眼の白龍」の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。 デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編3収録のブルーアイズサポート。このカテゴリのサポートとしては初の罠カードとなる。 カード名はご存じ社長の名言。 効果名はブルーアイズモンスターへの戦闘破壊耐性&完全耐性付与と破壊効果付与、元祖ブルーアイズの召喚に反応しての自己再生。「王宮の鉄壁」で使い回すことも考慮に入る。 《青き眼の激臨》 速攻魔法 このカードを発動するターン、自分は「青眼の白龍」しか召喚・特殊召喚できない。 ①:このカードを含む、自分の手札・フィールド・墓地のカードを全て裏側で除外し、デッキから「青眼の白龍」を3体まで特殊召喚する。 同じくDP3収録のブルーアイズサポート。 デッキから元祖青眼の白龍を3体まで呼んでくるという豪快な効果だが、同時に手札と墓地と場のカードが全部裏側除外されるというこれまた豪快なデメリットがついている。いくら攻撃力3000が3体呼べるからと言って、ハンド・ボード・墓地アドバンテージを全部投げ捨てるだけの価値はさすがにない。そもそもブルーアイズデッキにおいて、「青眼の白龍」が3枚ともデッキにある時点でどうにもならない(デッキに残っている分だけ呼ぶにしても、他の面子が全部除外されるので無意味)。 オマケに除外するカードに「このカードを含む」と言う指定がついている為、チェーンサイクなどでこのカードを破壊されてしまうとカードを除外する処理が出来ないので「青眼の白龍」を呼べず、それでいて「発動」自体は成功している為に「青眼の白龍」以外を呼べなくなるデメリットは受けると言う散々な目に遭ってしまう。 というわけで、このカードを使いつつデメリットを踏み倒すにはかなーりデッキの構築に頭を使う。 除外されるのはコストではなく効果なので、「局地的大ハリケーン」をチェーンしてデッキに戻せば再利用できる。ただしいずれにしても、フィールドに「青眼の白龍」が3体、手札と墓地は0という状況になるのは覆せない。ダイレクトアタックが全て通ればゲームエンドなので、詰めの場面で使いたいところ。 《束ねられし力》 永続魔法 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分が「青眼の白龍」または「ブラック・マジシャン」を使用した儀式・融合召喚に成功した場合、 相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを除外する。 ②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、 自分の墓地のレベル7以上の通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加えるかデッキに戻す。 海外先行にしてPRISMATIC GOD BOXで来日したサポートカードその1。 青眼の白龍(かブラマジ)を素材にした儀式モンスター・融合モンスターを出すと相手の場か墓地のカードを除外する。 また、自身を墓地に送ればレベル7以上のバニラを墓地から手札orデッキに回収する効果も持つ。 除外効果は強力であるが、【青眼の白龍】においては儀式召喚・融合召喚は毎ターン連打する様なものでは無いので、除外効果を使ったらさっさと回収効果を使ってアドバンテージを回復すると言った使い切りのカードとして割り切った方が無難。 《対峙する宿命》 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「青眼の白龍」または「ブラック・マジシャン」が存在する場合に発動できる。 相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果はターン終了時まで無効化される。 海外先行にしてPRISMATIC GOD BOXで来日したサポートカードその2。 青眼の白龍(かブラマジ)が場にいる時に発動可能な通常罠で、相手の表側モンスターの効果を全て無効にする。 攻撃にも妨害にも使える便利なカードだが、青眼の白龍(かブラマジ)はさっさと素材として使われて場に残らない事も多く、残したら残したらで警戒される事もあるので銀竜の咆哮などで相手ターンに蘇生して奇襲するなど工夫したい。 また、このカードの発動後に場に出たモンスターの効果は無効化されず、ボードアドバンテージは一切稼げないので発動タイミングには気をつけたい。 《真の光》 永続罠 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の手札・墓地から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。 ●同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない、 「青眼の白龍」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。 (2):自分のモンスターゾーンの「青眼の白龍」を相手は効果の対象にできない。 (3):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られた場合に発動する。 自分フィールドのモンスターを全て破壊する。 WORLD PREMIERE PACK 2021で海外先行組に混ざって登場した新規永続罠。 平たく言ってしまえば《青眼の白龍》版《永遠の魂》。デメリットもあちらと共通。 あちらと違って“本家のカード名が記された魔法・罠カード”とサポート魔法・罠の範囲が広くなっている反面、場と墓地に同名カードが存在しないカードを、サーチではなくセットと使い勝手自体はやや異なる。 《青き眼の幻出》 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードは手札の「青眼の白龍」1体を見せて発動する事もできる。 その場合、手札からモンスター1体を特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その表側表示モンスターを持ち主の手札に戻す。 その後、手札に戻したカードの元々のカード名によって以下の効果を適用できる。 ●「青眼の白龍」:手札からモンスター1体を特殊召喚する。 ●それ以外:手札から「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。 BATTLE OF CHAOSで登場の、初期型デュエルディスクを再現した永続魔法。 自分の場のモンスターを回収し、それが本家なら手札から好きなモンスターを、それ以外なら「ブルーアイズ」を特殊召喚可能。 召喚時に効果が発動する《青き眼の賢士》や儀式軸なら《マンジュ・ゴッド》辺りを回収して再利用しつつ「ブルーアイズ」を展開出来るため、低攻撃力が棒立ちになる隙をカバー出来るのは大きい。 また、発動時に手札の本家を見せれば好きなモンスターを特殊召喚可能なので、セルフバウンスは使わずこちらの効果で展開するのもあり。 《究極融合(アルティメット・フュージョン)》 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールド・墓地のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、 「青眼の白龍」か「青眼の究極竜」を融合素材とする融合モンスター1体を融合召喚する。 その後、その融合素材としたフィールドの「青眼の白龍」「青眼の究極竜」の数まで 相手フィールドの表側表示のカードを破壊できる。 BATTLE OF CHAOSで登場の専用融合。《究極竜騎士》と《究極竜魔導師》にも対応している。 手札・場だけでなく墓地からも素材を調達でき、場から素材にした本家もしくは《青眼の究極竜》の数だけ相手の表側カードを破壊できる。 《真青眼の究極竜》なら3枚破壊からの連続攻撃でゲームエンドに持ち込む事も夢じゃない。 ただし、速攻魔法だが発動可能なのはメインフェイズ限定なので、相手の妨害には使えるが追撃には使えない点には注意。 《真の光》に対応しているがセットするためそのターンの発動が出来ない点にも気をつけたい。 更に素材はデッキに戻すため出来るなら墓地から素材を調達したいが、場から素材にした時の破壊効果を考えると非常に悩ましいのも難点。 また、融合モンスターが指定する素材の組み合わせの内、《青眼の白龍》か《青眼の究極竜》のカード名を含む組み合わせでしか融合素材に出来ないと言う裁定があるため、《究極竜騎士》と《究極竜魔導師》は必ず《青眼の究極竜》を素材として使用する組み合わせでしか出せない(*1)点にも気をつけたい。 【OCGにおいて】 最高のステータスを持つドラゴン族通常モンスターとして、通常モンスターサポート・ドラゴン族サポートが出るたびに注目が集まるカード。 カードプールが少なく、生け贄召喚(現アドバンス召喚)の概念が無かった初期の頃は、最高の攻撃力を持つこのカードを如何に素早く召喚するかが勝負を決めるといっても過言ではなかった。 しかし、エキスパートルール制定によって、生け贄召喚の概念ができると事態は一変。 通常召喚するにはコストが重すぎであり、主流のデッキでの採用率が大幅に減少してしまう。 2期では墓地に送って蘇生するコンボが出しやすい方法であった。 3期では、少数だが専用のサポートが登場。 この時期を境に相性の良いカードも増え始め、様々なデッキが考案されるがいずれもファンデッキという扱いで、環境で姿を見せる事はほぼ無かった。 また、レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴンを駆使するドラゴン族デッキでも、専用サポート抜きにして単純なアタッカーとして採用されていた。 直接的なサポートはアニメGX移行後はほとんどなかったが、 ストラクチャーデッキ青眼龍轟臨で《蒼き眼の乙女》を始めとする新規サポートカードが多数登場。 上記のカードを取り入れた【魔導】が結果を残し、 規制後には新たなエサ相棒を求めた【征竜】にコストとして組み込まれたりと、 ともあれ大会環境に青眼の名を刻み込んだ。 そして、9期でシャイニング・ビクトリーズが発売。 青眼をサポートするカードが多数登場し、専用デッキとしての完成度がさらに上昇。 デッキの方向性がより明確になり、環境にも顔を見せるようになった。 遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONSの公開が決定。 亜白龍を筆頭に強力なサポートが大幅に追加され、特化すればワンキル余裕のブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴンも登場した。 EMEmの規制をきっかけに【青眼の白龍】が環境に再び食い込むほどの活躍をみせるまでになった。 デッキとしては、攻撃力3000のモンスターを毎ターン安定して展開できるのが強み。 手札から亜白龍、墓地からは蘇生、デッキからは太古の白石や蒼き眼。 ぶっ倒してもぶっ倒しても、次のターンにはぽんと復活して殴ってくる。 賢士で安定して握れるエフェクト・ヴェーラー、さらに精霊龍や白き霊龍で相手の手段を削りつつ、高い攻撃力で殴りぬくデッキである。 最上級をぽんぽん出せる豪快なデッキだが、反面下級モンスターは貧弱。 よって、特殊召喚封じが致命的な弱点となる。 オピオンや大天使クリスティアはおろか、パキケファロや結界像の棒立ちでも動けなくなる。 また、相手ターン中の妨害手段は精霊龍やその効果で出せるSモンスター、手札誘発程度。 これらが通じなかったり、それ以上の展開力を備えた相手には苦しい戦いを強いられる。 【ラッシュデュエル版】 《青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)》 通常モンスター(LEGEND) 星8/光属性/ドラゴン族 攻3000/守2500 高い攻撃力を誇る伝説のドラゴン。 どんな相手でも粉砕する、その破壊力は計り知れない。 能力に変更はなく、脳筋バニラだがLEGENDカードとなっている。 LEGENDカードとはデッキ内に1枚しか入れられないものなため、複数投入は不可能(*2)。 ただ、ラッシュデュエルは打点がデフレしておりLEGEND以外の最上級モンスターの最高打点は2500。 このカードはそれらより500も高く、守備表示にされても耐えられるため持っているステータスがOCG以上に脅威になる。 LEGENDは名前だけじゃないことを見せつけてくれる。 専用サポートはないがドラゴン族なためドラゴン族サポートを受けられ、特に1枚しか入れられないこれを何回も使い回せる《フェニックス・ドラゴン》とは相性が特に良い。 【原作・アニメにおいて】 海馬瀬人の象徴にして、海馬瀬人が最も信頼するモンスターである。 原作にマジック&ウィザーズが初登場した回から登場した、ブラック・マジシャンをも上回る古参中の古参である。 原作・アニメの世界では、「あまりの強さの為にすぐ生産中止となった」為4枚しか出回っていないという超レアカード。 なお、4枚のみ生産の設定はアニメのみで、原作では海馬が見つけたのは4枚という設定。 海馬のあの青眼への執念を考えれば原作でも4枚しかないのだろう。 ちなみにキャラクターガイド「真理の福音」においては、世界に3枚のみ存在すると説明されている。 4枚だけ生産とかどんな生産方法だ とか、 強すぎた為に生産中止とか作る前に気づけよ なんてツッコんではならない。絶対に。 最初はこのカード4枚に対して所持者が4人いたのだが、うち3枚は海馬が買収するなどして回っており、その内の1枚を海馬が双六の店で見つけたところからが遊戯との因縁の始まり。 ふははは――! スゴイぞー!カッコいいぞー!! そのカードはボクのじーさんのカード!! くくく――お前のじーさんのカードだと…!? 違うねェ~!これは正真正銘!!ボクのものさ! たまたま偶然知人からゆずりうけたものでねェ~~! ちなみにデッキには3枚しか同名のカードを入れられないルールと、自分以外の所有者を永久に廃する為、双六にバトルを吹っ掛けて奪い取った後は見せしめとして1枚をドヤ顔でビリビリに破り捨てている。 じじいー!オレに負けた罰だ!! (ワ…ワシの「青眼の白龍」カードを…!!) わははは!これでこのカードを持つ者は 世界にオレ一人というワケだぁぁー! なお、この時破り捨てられた青眼はアニメDM版では双六の手でテープで修繕されている。 海馬はこのカードをデッキに投入してから、 「バトルシティ編」のバトルロイヤル以外の全てのデュエルでこのカードを召喚している(ただしアニメ版において、海馬の手札にこのカードがあるのを確認できる)。 なおアニメ版「バトルシティ編」大会前日において遊戯らが立ち寄った店のショーケースにもよく見ると飾られている。 後の話の展開や原作設定からするとグールズ作成のコピーカードと思われる。 イシズ戦においては、そうしなければ負けていたとはいえ、神を生け贄にしてまでこのカードを召喚する程の溺愛ぶり。 バトルシティではLv7以上のモンスターであるオベリスクを生贄にすることはできないとルールに書いてあるのは秘密 作中には海馬の趣味なのか、青眼の白龍や青眼の究極竜を模した物が大量に登場する。 自家用ジェット機や海馬コーポレーション入り口の像はその代表例である。 他にも ビンゴマシーン ぬいぐるみ 電車 帽子 ドーム ジェットコースター その他海馬ランドのアトラクション等にも用いられており、 文庫版に描かれた世界海馬ランド計画に至っては、もはや海馬ランドというよりブルーアイズランドになってしまっている。 また何故そんなものがあるのかさっぱりわからないが、 海馬コーポレーションの対空防御システムはソリッドヴィジョンを応用し、青眼の白龍を召喚して防衛するシステムになっている。 攻撃したら目の前に急に白龍が出てくるとか怖すぎんだろ。 これらの海馬の青眼への執着、及び愛着は前世の神官セトとキサラの縁が深く関わっている(記憶の方は千年ロッドに封印されている)。 【古代エジプト時代】 王の神官団の一員であった神官セトは、盗賊王バクラの王宮襲撃の際に バクラの強大な魔物や王が召喚した三幻神オベリスクの巨神兵を見て 『王を守る為には神を超える力が必要である』 と考え、町に出て犯罪者や素行の悪い者を捕らえ彼らの心に潜む魔物を強化して使役しようとした。 そんな時、町で迫害されていた一人の女を保護した。 白髪に白い肌、そして青い眼を持ち、心に聖なる龍を宿した美しい女を。 聖なる龍は、他の魔物と違いキサラ自身の魂と一体化している為に、キサラの意識が無い時にしか出現しない。 その為、聖なる龍の所持者となるにはキサラを殺さなければならず、当初は国を守る為の犠牲としてそのつもりでいた神官セトであったが、自分に献身的なキサラの姿や闇に堕ちたアクナディンの変貌によってその行為に疑問を持ち始める。 しかしアクナディンによってキサラは殺され、魂は聖なる龍と共に石板に封印されてしまう。 魂のみとなっても神官セトに尽くすキサラ。その行為は闇に囚われた神官セトを救い、そして王を救うことになる。 千年ロッドに封印されていたセトの記憶では、崩壊した王宮の修練場にて石版から召喚され、アテムの「黒き魔術師」と対峙している。 【立体化】 遊戯王でもトップクラスに人気と言っても過言ではないモンスターなので、フィギュアもかなりの数と種類が出ているが、当然それなりのお値段。 しかしバンダイがなんと2023年03月11日にFigure-rise Standard(フィギュアライズ スタンダード)にてプラモを販売。 定価は5000円以上とそれなりにするが、普通のフィギュアよりは遥かに安いお値段である。 パーツ数はガンプラで言うRGに匹敵するが、こちらはほぼ色分けが無く全体が同一色。 なのでランナーごとに体の部位が完全に分かれており、非常に作りやすい。 プラモを作ったことが無い人にもオススメのキットである。 出来栄えも素晴らしく体の色合いは勿論、首、胴体、尻尾までリード線を用いているので稼働もする。 また専用のアクションベースも付いてくるので様々なポージング、それこそアニメやカードイラストのポージングも再現可能。 欠点としては腕、特に肘部分が若干外れやすいのと、全体的に刺々しい(*3)ので組み立て時に指を怪我しないように注意。 あと顔が原作よりかなり怖い顔になっている。竜というより恐竜に近いかもしれない。 そしてデカい。それはもう想像以上にデカい。 なんと片翼の全長は265mm。つまり横幅の全長は50cmを超す。 当然、場所を取るので飾る場合は考える必要があるし、なんなら翼を外すことも視野に入れるべきかもしれない。 しかしその巨体から来る迫力は本当に凄まじいものがあるので、完成品は本当に満足感のあるキットである。 【ゲーム作品では】 原作・アニメでは海馬の専用カードであったが、ゲーム版では当然プレイヤーが使用可能であり、近年の作品では一部モブキャラのデッキに投入されていることもある。 このあたりの設定の齟齬については長らくスルーされていたが、デュエルリンクスにおける双六のゲットイベントにおいて、ルーツと共に言及されている。 海馬がわざわざ青眼を一般使用可能なカードとして実装した理由は不明だが、本人曰く「そこらの凡骨が使ったとしてもオレとオレの青眼には到底勝てはせん」「そのことを知らしめるためにあえて実装した」とのこと(量産した方のベースは双六が持っていた4枚目)。 また、双六はペガサスがなぜ青眼を製造中止にしたのかを疑問に思っており、その事を本人に問うシーンがある。 「製造中止にするくらいならば最初から作らなければよかったのでは?」と問われたペガサスによれば、そもそも一般販売するためのカードではなく、三幻神と同じく千年の意志によって「作らされた」カードである模様。 3枚だけ作られたこのカードが海馬の手に渡ったのも何かしらの意味があるのでは……とのこと。 【余談】 攻撃名 類似カードを含めるとかなり多くの攻撃名を持っている。 滅びのバーストストリーム(滅びの爆裂疾風弾、バーストストリーム等青眼単体攻撃時) 漢字表記は最初の一回のみで、続く二回目では漢字がルビになり、残りはすべてカタカナ表記である。 怒りのダブルバースト(青眼二体による同時攻撃) アルティメット・バースト(青眼三体融合時) シャイニング・バースト(劇場版の青眼の光龍) シャイニング・フレア、シャイニング・ノヴァ(劇場版の青眼の光龍の効果名) 滅びの威光(記憶編での攻撃名) ホーリー・バーストストリーム(ホーリーエルフの力を借りた時の攻撃) 数十年後の遊戯王5D sのネオドミノシティではブルーアイズマウンテンという一杯3000円のコーヒーが流通している。 2013年6月15日。なんと青眼の白龍専用ストラクチャーデッキ『青眼龍轟臨』が発売された(現在は絶版)。流されたCMではなんと津田健次郎氏がナレーションを担当しており、テンションが異常に高い社長の声が聴けるというファンサービス。(どうやら公式的にはカイバーマンらしいが)ストラクチャーデッキのCMは遊戯王ZEXALの主人公である九十九遊馬がナレーションを担当していたのだが、近年でもトップクラスの非常に力を入れた広告を展開している。そして中に入っている新規カードも再録カードも強く。うまくやればそのままでも十分強いデッキであった。三箱買えばそれなりな【青眼の白龍】が完成し、ドラゴニックレギオンを買えば更に安定し魔導や征竜を入れれば大会でも勝てる(純魔導や純征竜と違いミラーマッチでも強いため)すさまじいデッキの完成度であった。 遊戯王OCG、そして原作・アニメを通して非常に高い人気を誇るカードなだけに、カードイラストの種類も非常に多い。 具体的には、第1期~第2期、構築済みデッキ「EX」および「EX-R」、第3期以降(石版背景)、第3期以降の背景違い(地球)、10周年アニバーサリーパック、Vジャンプ2013年7月号付録カード、ジャンプ流 vol.08付録カード、CoCo壱番屋特典カード、ヒストリーアーカイブコレクション、決闘者伝説 QUARTER CENTURY 来場者限定記念カード、QUARTER CENTURY UNITY&PRIDE キャンペーン side:PRIDEの11種。その中でも、10周年アニバーサリーパック、Vジャンプ付録カード、ジャンプ流 vol.08は 原作者の高橋和希氏描き下ろし のもの。最も出回りがよく、再録回数も多いのは第3期以降のもので、時にはカードショップのストレージの中に納まっていることも。一方、アニメで使用された最初期のイラストのカードは長い間第1期~第2期のものしか存在しなかった。そのため、再録のたびに初期イラストを期待しては、がっかりするブルーアイズファンの姿も見受けられたとか。 2014年12月の豪華再録パック「THE RARITY COLLECTION」にて、 初期イラストのブルーアイズがホログラフィックレア仕様で再録された 。ホログラフィックレア故に封入率が低く、かなりの高値で取引されている。のちにパラレルが追加された仕様ではあるものの初のホログラフィック再録がされ、海外では日本よりも先にホログラフィックレアが登場しておりホログラフィックが3枚もあるなど非常に優遇されている。 2015年1月の「決闘者の栄光-記憶の断片ー side 闇遊戯」でも シークレットレア及びスペシャルパラレル仕様の初期イラストのブルーアイズが再録 。こちらは封入率がかなり良心的であり、パック買いにせよシングル買いにせよ、初期イラストのブルーアイズを欲していたデュエリストは満足出来たことだろう。だが、これらのブルーアイズも2020年頃になって急激に高騰し始めている。ちなみにこの「決闘者の栄光」は「side 武藤遊戯」も同時発売されたのだが、 ホログラフィック枠は両パック共通で青眼の究極竜がかっさらっている 。 OCGにおいてもっとも希少な「青眼の白龍」は、1999年のVジャンプフェスタで事前通知無しで配布されたシークレットレアの物。こちらは正に幻のレアカードといえるので、持っている人は大切にしてほしい。映画公開前後してレアリティを変えての再録やカテゴリの強化がされたが、それに伴い稀少性の高い初期のものが高騰しており、2024年現在ではスターターに収録されたウルトラレアでも完美品であれば10万円以上(*4)、spell of maskで再録されたアルティメットレアは20~50万円(状態によって変動)だが一部背景が青い物はエラー扱いでヤフオクなどでは更に高額で取引されている。抽選品であった英語版・中国語版のウルトラレア仕様が100万円以上、Vジャンプフェスタで配布されたシークレットレア(世界統一フォーマット以前のテキスト仕様)に至ってはかつては5万円ほどで取引されていたが美品・封筒付のものが200万円越えで取引されるなど高騰している。 OCG20周年記念として抽選販売200名のみが価格20万円で買える純金の青眼とレギュラーパックのバーコードを集め抽選で800名に当たる純銀の青眼が登場した。純金の方は20万円という価格ながら1万人以上の応募があり当選後数名が転売目的が発覚し取り消し・再抽選が行われVol.1発売日の20年後になる2019年2月4日に届けられた。OCGではないものの純金製は200万円以上、純銀製でも数十万円で取引されている。 // /_/__ノ) /| //_oァ==彳フ/ |`/ (_vvvv∠)二≧ |/ ∠ニフ丶ニ\ |レ/ ) |三| |_/ / <__ノ三|(VVVレ// ̄/⌒)(ミ三 /レL// rへへ/ \/L/ レVV | /) /⌒|| 丶∠  ̄)(_ノ丶/ //幺Lノ ̄ ̄ ∠ヒ二予 俺は神を生贄に、この項目を追記・修正する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何となく買ってみたくなってムービーパック買ったら真青眼入ってたけど、こんな重いのどうやって回すんだ…… -- 名無しさん (2016-04-28 22 40 13) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-05-08 21 23 39) カオス・MAXが強い。デッキによっては初手で出しただけで詰む -- 名無しさん (2016-05-13 00 54 42) まさか青眼が環境を取るとは・・・ -- 名無しさん (2016-06-23 15 58 48) 一応初期の生贄なし時代でもトップにいたことあるけどな。インフレしまくった状態でここまでくるとは誰も思わなかっただろうし、正直リアルタイムで青眼が活躍してた時にやってた人なんてほとんどもう残ってないだろうけど -- 名無しさん (2016-06-23 19 33 45) 昔遊戯王やってた知り合いに今の環境トップは青眼って言うと皆ビックリして面白い。気持ちは解るけどw -- 名無しさん (2016-06-24 05 06 32) 強化カードが強化カードだから多少デッキ内での扱いの方向性は人によって左右されるけど、公式の強化方法としてはあくまで本体を強化する(進化体とかリメイクではない)って方向性なのはこのカードらしいというか、なんというか。 -- 名無しさん (2016-06-24 08 17 31) 最初期・魔導全盛期・現在と3回環境トップを経験したカード -- 名無しさん (2016-07-03 23 06 27) 事故率高いように見えて墓地肥やしから蘇生ぐらいしか出来ない手札でもこの子を出せば最低限の戦線維持が出来る辺り3000は偉大。上級ばっかの事故は知らない -- 名無しさん (2016-07-24 10 10 04) きっとマインドクラッシュして精神立て直すときですらブルーアイズの事が忘れられなかったから、大事な弟と同じくらいの位置に組み込まれたんだろうな -- 名無しさん (2016-08-16 14 16 51) 4枚しか生産されてない青眼にやたらサポートカードが多いのは多分社長がペガサスに作れと要求したからなのだろうな -- 名無しさん (2016-11-03 17 29 07) ↑劇場版時空だが、三幻神の対抗カードとして青眼の光龍を海馬関係なしに作ってるし、おそらく古代エジプトから続く三幻神対抗カードという因縁がデザイナーのペガサスに影響している可能性が……ないか -- 名無しさん (2016-11-03 17 40 18) 間違いなくカードゲームのドラゴンで一番有名 ゲームやってない人や遊戯王知らない人でも聞いたことある名前 -- 名無しさん (2017-03-29 06 07 54) バニラなのに何してくるか分からないから警戒が必要という、あらゆるTCGを見ても非常に稀なカードだったり -- 名無しさん (2017-12-01 15 48 48) 青い目を持ち、白い体色のドラゴン……某捕獲ゲームに登場する真実のドラゴン…… -- 名無しさん (2018-05-14 17 07 15) ↑あっちはワイバーン体型だし -- 名無しさん (2019-06-03 09 19 31) 当たり前のようにデッキから出てきて、ぶっ殺しても当たり前のように墓地から出てくる。なんなら墓地を経由して場に出てくる。正直下手なアンデット族よりアンデッドしてる -- 名無しさん (2019-06-28 12 18 10) 原作・Rの設定だと海馬が持ってる3枚の内2枚が日本語と英語なんだよな…残り1枚は何語なんだろう? -- 名無しさん (2019-08-18 01 12 18) キチガイが荒らしてんぞ。誰か修正と殺処分しといて~ -- 名無しさん (2019-10-18 10 34 04) 青眼デッキ作るなら、できれば究極もほしいなぁ。リンクスで青眼使ってるんだけど、シンクロやら何やらで、3000を超えるモンスターを出されてどうすることもできずサレンダーすることが時折ある。 -- 名無しさん (2019-12-31 13 10 22) シンクロやらなにやらもなしに3000出せる青眼は強いんですよ? -- 名無しさん (2020-08-02 14 45 31) デッキ組んでも環境カード引換券と化してしまいがちな他のレジェンドたちと比べて青眼はなんだかんだ初代が出てきて殴り倒すスタイルでも行けるからすき。「このタイミングで…青眼の白龍だとォ!?」ってやりたい -- 名無しさん (2020-09-25 17 23 05) これのサポートカードを全部取っ払うと、MTGの甲鱗様になる -- 名無しさん (2021-09-03 07 36 28) 新規の融合魔法とドラゴンの独裁者がエグいのなんの…。あと海馬のジェット機のブルーアイズ化おめでとう -- 名無しさん (2021-10-11 08 05 01) ↑3 何だかんだ「バニラモンスター唯一の3000打点」という強みはバカにできないというわけだよね。青眼・バニラ・光属性・ドラゴン族、とにかくサポートの幅がハンパじゃないから、油断して気づいた時にはフィールドにいるという恐ろしさ… -- 名無しさん (2021-10-11 08 30 11) ↑「5000打点で2度も殴ってくる?なら何度でも場に出て殴り倒してやる」と言わんばかりにあの問題児ライトニングに真っ向から殴り勝ったストロングスタイルよ… -- 名無しさん (2021-10-11 23 01 35) とうとうブルーアイズ型ジェットまでカード化される始末…そして新たなるブルーアイズ融合モンスターまで、この先どういったブルーアイズ関連のカードが出るのやら。 -- 名無しさん (2021-11-08 14 25 57) ※社長はこのカードを3枚揃えるために少なくともひとり死に追いやってます(原作 -- 名無しさん (2021-11-08 22 46 34) ジェットドラゴンが強すぎて霊廟とセットで出張要員にされてる始末 -- 名無しさん (2021-11-17 15 15 05) 豊富なサポートカードのお陰でコストからフィニッシャーまでこなせるカード…今の状況も更なる飛躍の通過点なのであろうな!! -- 名無しさん (2021-11-17 15 29 17) アルカトラズ自爆から嫁ジェットことジェットドラゴン出て来る再現度の高さよ -- 名無しさん (2021-12-19 15 37 42) ウィラー・メット「オレに言わせりゃブルーアイズホワイトドラゴンなんて実戦では使えない単なる観賞用のカードだね」 -- 名無しさん (2022-05-26 17 17 06) ↑結果論だけど青眼は世界大会で優勝したこともあったし実戦としても観賞用としても最高峰に立ったんだよな -- 名無しさん (2022-08-30 10 31 16) 最上級通常モンスターの代表であり足枷、通常モンスターの攻撃力の上限がこのカードなので他の通常モンスターが割を食ってしまってる。 -- 名無しさん (2023-01-14 04 58 17) 逆に、遊戯王OCGの効果がインフレしても素の攻撃力が全くインフレしていないのは間違いなくこのカードのおかげ。下級通常の最高打点ですらほとんど変化していない。 -- 名無しさん (2023-02-12 03 47 36) 現実の遊戯王で世界に数枚しかないとされるカードが数千万から数億の値段で取引されていることを考えると、原作のカードケースに入ったカード全てと交換というのがいかに悪辣なトレードだったかというのがよく分かる。 -- 名無しさん (2023-03-25 15 05 33) 仕方がないといえば仕方ないけど流石に本体がフィールドに出ることは大分減ったのが寂しい -- 名無しさん (2023-03-30 08 52 33) 今の青眼は激臨ワンキルでもない限り墓地にいるのが仕事な部分があるのが… -- 名無しさん (2023-08-20 12 24 36) 青眼みたいな脳筋がもう生き残れる環境じゃないのが悲しすぎる。強化するとしたらなんだろうな。 -- 名無しさん (2023-11-04 02 12 16) ↑ブルーアイズのみならず、ファンデッキ全般に言えることだけど、明らかに妨害の数が足りなさ過ぎなのと汎用に弱いのと汎用の依存が高過ぎなんだよな。ファンデッキ限定かつ出張性能が低い壊れカードが出ない限りは生き残れないよね -- 名無しさん (2023-11-14 18 54 50) 真紅眼「贅沢言うな」 -- 名無しさん (2023-11-17 03 59 36) 「強すぎた為に生産中止とか作る前に気づけよ」とは言うけど、現実でもゲームバランスを崩壊させるようなカードを平然と出しておいて速攻で禁止カード送りにするようなのがいる事を考えれば4枚で止めたのは立派では? -- 名無しさん (2023-11-17 13 46 10) ↑リアルで考えると「とんでもなく強いカードを封入率激渋にしました」って話を凄まじく極端にしたわけだからまだ散々売りまくった後に禁止の方が納得できるとは思う。 -- 名無しさん (2024-01-06 08 53 28) プラモ3三個購入記念に。嫁ジェットも立体化して欲しいな -- 名無しさん (2024-02-02 21 49 31) 2024年3月6日、青眼の白龍『遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ』登場25周年おめでとう。 -- 名無しさん (2024-03-06 22 41 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/15.html
依頼所用コメント 管理者権限が必要になった時や、トップページの管理者からの連絡に対し返信する時に使ってください。 「ユニオンペットシステムのページ名」はページ名だけではどうやっても片付かないと思います。「パートナーシステム」とまとめて片方削除するか、2ページ構成でなんとかする(パートナーAI方面を別ページにする?)など考えたことはありますが、ずっと手付かずです。 -- 名無しさん (2016-03-16 03 38 31) それ同意、旧仕様はまとめてどっか別にやっておいたほうがいい -- 名無しさん (2016-03-16 08 59 54) 「コラボ・特典など」ページにて画像ファイル"dumpty_alma(mary).png"をアップロードしましたが、ファイル名の括弧が原因で貼り付け出来なかったためリネームした画像を再アップロードしています。お手数おかけしますが、旧ファイル"dumpty_alma(mary).png"を削除して頂きますよう、お願い申し上げます。 -- 名無しさん (2016-07-03 20 03 16) 標準サイズの画像を、闇羽・ローキー・ドラッキー・アンブレラ・タイニーゼロmary・アルカード・玉藻・ローレライ・御魂キリエ・シモツキ、にて同名末尾Lの画像に差し替えましたので、元の同名ファイルが邪魔ならお手数ですが消して下さいませ~ -- 名無しさん (2016-07-05 00 04 02) 差し替え合戦が起こりうるのでパートナーSSのルールは分かり易いところに明記した方が良いかと、16/7/7現在は4枚までは右に追加それ以上はランダム表示かな? -- 名無しさん (2016-07-07 06 44 52) 画像サイズとかも統一したほうがいいのかなー? -- 名無しさん (2016-07-07 10 50 21) とりあえず逆光の画像はよくないと思いますしデスさんせっかく逆光じゃないのに差し替えた人がいたのに差し戻されましたね。デフォルメ表情のは出来れば通常表情のも欲しい、ぐらいですけど -- 名無しさん (2016-07-08 20 55 32) 私も逆光の画像はどうかなと思いますし編集ポリシーにも加工画像はだめだよと書いておきましたが、とりあえず3枚溜まるまでは追加でお願いします -- 管理者 (2016-07-09 13 52 03) 4枚目を上げる際に、どの画像とどういう理由で差し替えたい、と理由付きで連絡してください 連絡するフォームを作ってほしいということなら対応します -- 管理者 (2016-07-09 13 53 27) 御魂のページに編集ミスした画像をアップロードしてしまいました。Celes_1.pngとCeles_2.pngの削除をお願い致します。 (_ _) -- 名無しさん (2016-11-18 18 51 54) 消しました -- 管理者 (2016-11-18 19 14 01) ECO登場キャラクターの取り消し線演出を個人の判断で勝手に削除している件について収拾がつかなくなりそうなので対応お願いします -- 名無しさん (2017-02-15 23 00 22) 暫定処置として当該ページの編集権限を管理者のみにしました 権限復帰は2017/02/18を目途に、問題となっている箇所の抜き出し、整理を行うことで対応といたします 編集を予定されていた方にはご迷惑をおかけしますがしばしお待ちください。 -- 管理者 (2017-02-15 23 38 24) ecowikiの方で称号の解析情報載せて問題になってたが、こっちには禁止の記述すらないのね。当然禁止だと思ってるけど書いといた方が良いんじゃないの -- 名無しさん (2017-03-26 13 48 23) その辺ぶっちぎるからこその本スレwikiなんじゃないですかね -- 名無しさん (2017-03-31 12 22 09) 意識高い自治が嫌いでこのwikiができたことを知らないニワカが多すぎる -- 名無しさん (2017-04-03 09 55 13) 解析じゃなくて実装されてなかった。解析はこっちは大丈夫じゃない? -- 名無しさん (2017-04-04 00 20 01) このHPすごく分かりやすいです、参考になります -- ななし (2017-04-14 21 22 45) ゲーム内入手ページにて画像(jimuin.jpg)をサイズを間違えてアップロードしてしまいました。お手数おかけしますが、削除の方お願いいたします。 -- 名無しさん (2017-05-02 04 08 19) SSページにコメント欄を設置することは可能でしょうか、信頼の証やメタモル、メタモル+EXモーションを駆使しないと観れないモーションを持つパートナーも多いと思いその依頼用にあると便利かなと思いまして。 -- 名無しさん (2017-05-19 20 09 59) コメントはつけていただいて構わないと思います。というかSSページも縦に伸びすぎるので3列くらいにしたほうがいいかな… -- 管理者 (2017-05-19 20 48 36) 8/27のワールドリーダー演習の時間帯にワールド交流合同イベントというものがあるそうです! -- 名無しさん (2017-08-27 04 31 37) 名前 コメント 報告・連絡用コメント 高レベル帯非ソロ(91~110)2014/03/21 (金) 00 45 55 及び 最低限ECOを楽しむための準備(イベント編)2014/03/21 (金) 00 56 52 が荒らされていました。 -- 名無しさん (2014-03-22 10 58 52) パワーレベリング、ECOで言うとこの養殖ってページ作っても大丈夫ですかね?養殖だとイメージ悪いのでパワーレベリングで -- 名無しさん (2016-04-03 23 39 54) いいとは思いますが一応非ソロのページがそれに相当しますね 狩場でなく、一般的な方策に関する記述(例えばライドクローラーを駆使するなど)であれば、戦闘関連の雑記の項があります -- 管理者 (2016-04-07 23 13 16) いずれにせよ、分量次第でパワーレベリングの項目を分離するかどうかが決まると考えています。目安としては、[釣り]のページくらいの分量があれば分離するべきかと。 -- 管理者 (2016-04-07 23 14 58) ”アナザークロニクル”を左メニューの「戦闘力を~」に追加してみたけど、何か不適だったら修正してください -- 名無しさん (2016-04-25 15 29 12) コメント欄が無いのでこちらに。 パートナーの項目ですが、いくつか姿のある子はイメージ画像もその数だけ作った方がいいと思います。 -- 名無しさん (2016-07-04 00 53 16) パートナー画像のサイズがバラバラになってきたので正解を定義してもらえれば -- 名無しさん (2016-07-04 22 05 15) 特に理由がなければ150*150でいいんじゃないですかね(適当) -- 管理者 (2016-07-04 22 17 35) すみません。サイズを間違えて画像をアップしてしまったので御魂ページのLilie01.pngの削除をお願いします -- 名無しさん (2016-07-04 22 20 36) ありゃ、最初に128×128で貼られてたからそれに合わせちゃったよ・・・画像大きいほうがかわいいし貼り直します -- 名無しさん (2016-07-04 22 28 16) すいません許してください -- 管理者 (2016-07-04 22 30 29) 細かいことになりますが、パートナーの「その他」ページはページ名称管理の観点から「その他パートナー」の方がよいかもしれません。 -- 名無しさん (2016-07-06 10 36 20) トロットのSS位置ズレ修正、編集するならプレビューで確認お願いします ところでSSは現状部位指定ありませんがgifに関してはどうなのでしょうか -- 名無しさん (2016-07-09 13 31 13) 加工さえなければSSの部位指定は現状考えていません gifは広義の加工に当たりますが、現状制限はしません。ただし、ファイルサイズは500KB以下でお願いします。 -- 管理者 (2016-07-09 13 57 43) トロットgifに続いてシーホースの位置ズレ修正、2枚目以降追加時はSSだけじゃなく次行以降の末尾にもその分だけ~|を追加しないと表示ずれてしまいますよ -- 名無しさん (2016-07-10 12 20 03) 2017守護魔や2017ネコマタハートはどの分類になるのかな?以前からある守護魔、ハートメイトまたネコマタ系の項目? -- 名無しさん (2017-01-10 11 09 01) もともと長くなるのを避けるために分類してたので新規ページを作る予定です -- 管理者 (2017-01-10 13 47 32) 画像加工はgif化or切り抜きのみのはずなのでフェールの画像(Fer03.png)を削除しました -- 名無しさん (2017-02-06 04 03 06) 御魂フロンは「御魂(2017年) -- 名無しさん (2017-02-12 22 34 58) 途中送信すみません、フロンは「御魂(2017年)」みたいなページが出来た時に追加する感じで良いでしょうか? -- 名無しさん (2017-02-12 22 35 39) ネコマタ2017年のページの名前を変更したのでここでお願いします -- 管理者 (2017-02-13 00 17 02) パートナーの嘘倍率の編集が増えてるが、ここでいっそ「検証の仕方」というページを作ってしまうのはどうだろうか?スキル倍率の求め方とか簡単な方法を載せることで今までやり方を知らなかった人からも広く情報を求められるかもしれない -- 名無しさん (2017-04-03 12 58 38) 検証方法ページ新設は有益だと思うけど倍率の誤りに気づいたならその場で直してもいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-04-03 19 10 09) 悪意を持って編集してるなら検証方法云々はしょーもないので、訂正なり犯人をBANなりしかないね -- 名無しさん (2017-04-03 21 05 10) ステータスランクって、どの時点のステータスを基準にするかは明確化されていますか?無ければテンプレートに追記して頂きたく。 -- 名無しさん (2017-04-12 23 05 51) 最新パートナーの情報を変に格付けして盛ったり嘘を書く編集者がいるようなのですが何とかならないでしょうか。倍率の多少の違いならwikiだしまあいいのですが他パートナーと比較してランク付けしたりするのがアレです -- 名無しさん (2017-04-25 22 19 20) テイクや一部警戒みたいに同名や近しいスキルで効果が違うみたいなときはともかく、評価をするのにいちいち他を下げるような表記をされると所持未所持に関わらず不快ですよね。検証も範囲や効果時間が明らかに盛られてるものがランの頃から続いているのでただのミスのようには感じられません -- 名無しさん (2017-04-26 00 01 34) 明らかな誤情報の編集がされることがあるのは管理者も把握しています。しかしながら管理者だけではすべての情報を精査することは厳しいので(できるだけ目を通すようにはしていますが)該当するような記述があった場合はお手数ですが連絡をお願いいたします。 -- 管理者 (2017-05-10 00 52 50) 続き どのような措置をとるかについては確定したことは言えませんが、何卒ご理解ください。 -- 管理者 (2017-05-10 00 53 51) ゲームの仕様上、倍率はクリティカルの有無で勘違いしやすいし範囲もマス目見違えするのはあり得るので一概に悪意があるとはいえませんね。せっかく編集してくれる人がいるなら大切にしないと -- 名無しさん (2017-05-10 15 51 03) 悪意のある編集を除外するなら編集根拠として検証結果を残すページを新設してはどうてましょうか。 -- 名無しさん (2017-05-10 15 55 54) 編集のルール長ったらしいし隠してあるし誰も見てないだろ、3行にまとめたら? -- 名無しさん (2017-05-10 21 31 19) 検証を誰でも手軽に出来るようにして、報告数上げるのが一番だと思う -- 名無しさん (2017-05-10 22 28 51) サービス終了になってしまいましたね… -- 名無しさん (2017-05-15 19 57 27) 終了しても、ここは残してもらえると嬉しいな……思い出の1ページだし -- 名無しさん (2017-05-16 20 58 44) 特に消す予定はありません。消えてたら@wiki運営に消されたと思ってください。 -- 管理者 (2017-05-17 17 20 53) いままでどうもありがとうございました。二年前に迷い込んだえこの世界を導いてくれたのが本Wikiと本スレWikiでした。しばらくはこのままで、とのこと、ありがたく余韻に浸らせてもらいます。どうも本当に、お疲れ様でした。(う) -- 名無しさん (2017-09-01 00 43 02) 管理人さんWiki管理お疲れ様でした。復帰して浦島太郎状態の時、非常に助かりました。ECOよ、永遠なれ -- 名無しさん (2017-09-01 01 28 16) 名前 コメント 今は使っていないor統合済みのページ チュートリアルのすすめ 最低限ECOを楽しむための準備(設定編) 最低限ECOを楽しむための準備(イベント編) ドミニオン界・タイタニア界への行き方 通年イベント アルマたちと絆の樹 ~11時間目:こころのありか きのこクラブ会員を集めよう! 2012年きのこ狩りイベント 職業案内所/フェンサー系列 本スレ用語集 ペットの育て方指南 低レベル帯金策(1~50) 中レベル帯金策(51~90) 高レベル帯金策(91~110)
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/221.html
青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン) パック:ドラゴンの巣 89631139 通常モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/ATK 3000/DEF 2500 高い攻撃力を誇る伝説のドラゴン。どんな相手でも粉砕する、その破壊力は計り知れない。 ブラック・マジシャン・ブラック・マジシャン・ガールと、ともに遊戯王界の3大人気キャラ。 超人気カードのため専用サポートカードが多数有り、今でも一線級とし使用出来る。 このカードを最強として考え、すべてのモンスターの攻撃力が決められている。 カードトレードで武藤双六の絵違いが有る。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/3087.html
うっ。 くぅっ。 くぅっ。海馬の言う通り、俺のフィールドのブラックマジシャンとマグネットウォーリアβでは、3体のブルーアイズの攻撃を受け切ることは不可能。 くっ。ここまでなのか、俺は…… はっ! 城之内君! 手札! うっ……あっ! そうか! ドラゴンを呼ぶ笛の効果は、手札にあるドラゴン族を特殊召喚させる。だがその効果はお前の手札だけに発動する訳じゃない。 俺の手札にもあったのさ。レッドアイズ・ブラック・ドラゴン! 城之内君から預かった、魂のカードが! くっ。 リバーストラップ発動! マジシャンズセレクト! その攻撃を無効にし、相手の場の一番攻撃値の低いモンスターを破壊! ぐあっ! 魂は砕けはしない! リバーストラップ発動! 六芒星の呪縛! 六芒星の呪縛を受けたモンスターの攻撃は無効、攻撃力が700ポイントダウンする! 更にレッドアイズの反撃! 黒炎弾! ブルーアイズ粉砕! 城之内君。俺に力を貸してくれたな。礼を言うぜ。 ああ。 ブルーアイズは後2体。 俺自身の記憶。友との誓い。その光を得る為に、俺は勝つ!
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18644.html
青き眼の幻出(OCG) 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードは手札の「青眼の白龍」1体を見せて発動する事もできる。 その場合、手札からモンスター1体を特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その表側表示モンスターを持ち主の手札に戻す。 その後、手札に戻したカードの元々のカード名によって以下の効果を適用できる。 ●「青眼の白龍」:手札からモンスター1体を特殊召喚する。 ●それ以外:手札から「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。 バウンス ブルーアイズ補助 永続 魔法 関連カード 青眼の白龍 青眼の白龍(OCG) 青眼の白龍(初代) 青眼の白龍(DM4)
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1242.html
遊戯王VRAINS(ゆうぎおう ゔれいんず) Before 遊戯王ARC-V 遊戯王デュエルモンスターズシリーズの第6作で、2017年5月10日からテレビ東京系列で放映開始予定。 放送枠は前作の日曜17時30分から移動し、水曜18時25分での放送となった。 その前の時間帯には、同じく時間移動してきたBORUTOが放送されている。 タイトルのVRAINSはVR(Virtual Reality)、AI(Artificial Intelligence)、NS(Network System)を表している。 今作のデュエルは「VR(virtual reality)デュエル」と呼称され、その名の通りデータ空間の中でデュエルを行う。 新たな召喚法である「リンク召喚」が登場。その大胆なルール変更に、OCGプレイヤーは阿鼻叫喚の渦に飲み込まれた。 今作の監督に抜擢されたのは細田雅弘氏。かの東映版にも関わっていた古参である。 2クール目以降は浅野勝也氏に交代、監修として佐藤竜雄氏、助監督として武藤公春氏が抜擢された。監督とは別に重要な役職が追加されたのは5D’s以来 シリーズ構成は『ZEXAL』から3年の空白を得て、再び吉田伸が担当。 キャラクターデザインは、遊戯王を担当したアニメーターの中でも言わずと知れた原憲一。 過去作における和希や三好くんのような「キャラクター原案」は存在せず、アニメスタッフが主人公デザインの原案を兼ねる例は史上初である。 音楽は十数年ぶりに光宗信吉の担当である事が明かされ、『DM』を始めとしたシリーズファンを喜ばせた。 スタッフは全体的に古株が多く、ある種の原点回帰を想像させるメンツである。 主人公・藤木遊作役には、舞台俳優である石毛翔弥氏が抜擢された。 彼が所属する事務所であるスターダストプロモーションのサイトではボイスサンプルが試聴可能。 主人公らしい声質と演技の幅広さに期待がかかっている。 オープニングテーマ「With The Wind」を歌うのは富永TOMMY弘明氏。 『ジョジョの奇妙な冒険』などでもOP歌唱を担当している。 今作は過去に比べ情報公開が遅く、様々な面でファンをヤキモキさせた。 2016年12月の時点では遊作のビジュアルとその名前、そして一枚のイメージボードしか公開されず、お披露目PVはおろか番組タイトルすら発表されないというような状況であった。 そして年明けの2月下旬にタイトル発表とヒロイン・ライバルの設定画公開、上述のキャスト・スタッフも3月末にようやく発表、PVに関しては3月終了時点で未だ地上波放送無しと、情報の公開は全体的にスローペースである。 ちなみに従来作は放送開始前年の12月にタイトル・PV・主人公のビジュアルが公開され、キャスト・スタッフも2月中旬の段階でVジャンプにて発表されていた。 これらを考慮し、ファンの間では諸事情により制作が遅れたのではないかと囁かれている。事実、番組タイトルの登録商標も1月31日とかなり遅かった。(近年、他作品でも特番の休止以外で制作の遅れにより1週お休みになったりするケースが多々増えている。) 同作では、スピードデュエルとマスターデュエルを行う形をとっており スピードデュエルはデュエルリンクスの販促もある為、そっちのルール形式で行うことになる模様。 マスターデュエルと呼ばれるスタンディングデュエルは対リボルバー戦で初登場した。 1クール目は、13話までを一区切りとしたエピソードとなったが、2クール目は、9月末の改変までを一区切りとしたエピソードとなった為、短めのエピソードとなっている。 代わりに10月明けのハノイの三騎士編が三騎士を倒したところで総集編を挿入していることから、これを含めて1クール分として扱っている模様。 1年目のハノイ編で実質完結するような形で終了したが、そのまま2年目に突入。 2年目のイグニス編からは、リンク召喚に加え、儀式・融合更にシンクロも実装されている。 これは、デュエルリンクスの方で実装されていることもあっての事もあり、シンクロ召喚実装に合わせてこちらでもシンクロが実装される形になっている。 当初こそリボルバーがその先陣を切るが、その後は続々とシンクロを使い出しており、同年末には以前より問題視されていたファイアウォールドラゴンの禁止行きが確定し、その生まれ変わりとしてエクシーズ化したファイアウォール・X・ドラゴンが登場した。 3年目でAi編に突入したが、9月末で終了が決定し、3年縛りが続いてきたシリーズであったが、2年半足らずで終了する事になった。 ちなみに、3月末で終了した『ARC-V』と5月開始の『VRAINS』の1ヶ月間を埋めるのはこちらの番組。 世界観の複雑さや専門用語と伏線の多さからか、登場人物達の描写が細かく描かれ、デュエルがない回→デュエル中心回を繰り返すという流れが特徴。 その為、シリーズ初の第1話ではデュエル無しというストーリーの導入がなされた。 ただ2クール目以降はデュエルのないストーリー回はなくなっており、デュエル回の回数は増えてきている。(その反面、総集編の頻度が多くなったが) しかし、後の展開の伏線が張られていたり、新情報(*1)があったり、油断は出来ない。 第13話 激闘の記録 第21話 新たな闘いの火種 第29話 クサナギ・レポート 第38話 ハノイの追憶 第59話 ハノイ再始動 第83話 イレギュラー・ミーティング 3 作中では「3」という数字が印象的にフィーチャーされる。 作品の根幹に関わる概念かもしれないし、いつも通り特に何も無いかもしれない。 勿論三番目の子とか破滅のNoとかは関係ない。 下記に主な「3」を挙げる。 藤木遊作とリボルバーは見解や理由を3つ挙げて説明しようとする。 リボルバーの本体の手には三角形の紋章が描かれている。 スピード・デュエルのフォーマットではカードを置くスペースが3つずつ用意されている。 謎の生命体自身は覚えていないが、データマテリアルには彼と同型の生命体が2体いる。合わせて3体 謎の生命体がデータマテリアルのリンクを切ったことでリンクヴレインズのデータ流入量は30%低下した。 遊作の使う《スリー・ストライク・バリア》は3つの効果から発動者がひとつを選ぶ。 遊作がストームアクセスで初めて手に入れたモンスター《デコード・トーカー》はLINK3のモンスターである。ハノイの騎士とのデュエルでは自己強化により攻撃力3300となった。 Playmakerがハノイの騎士とスピード・デュエルを行った後日、Playmakerの偽物が3人出現した。 財前晃が報告を行うSOLテクノロジー社の重役は3人いる。 ハノイの騎士の元ネタであろう「ハノイの塔」というゲームが実在する。劇中ではリング3つとバー3本を使ったものが紹介されていた。 ブルーエンジェルのスキル、「トリックスターフロード 相手は手札が3枚になるようにドローする。」 今週の3つ + ... TURN 発言者 主旨 1つ 2つ 3つ 1 遊作 島が強そうじゃない理由 アイテムを自慢するのはデッキに興味が無いから 今だリンクヴレインズに行ってないのは、自分の腕に自信がないから 外見以上に相手を分析しようとしないのは、デュエリストとしてどうかな 遊作 島の良いところ アイテムでもデュエルの話をするのは、根っからのデュエルモンスターズ好き 新型デュエルディスクを早速手に入れてるのは、中々の事情通 俺みたいな一人でいる奴にわざわざ声を掛けるのは孤独で寂しがり屋。悪人じゃなさそうだ 2 遊作 このデュエルに勝たなくてはならない理由 俺の失った時を取り戻す為 草薙さんの弟を暗闇から救う為 俺に勇気を与えてくれたアイツに会う為 3 リボルバー playmakerの特定が容易である理由 奴は我々ハノイの騎士を憎んでいる サイバースを持つ者は限られている 奴は私と戦いたがっているいずれ私の下にやって来る 5 遊作 Go鬼塚とのデュエルを続ける理由 奴はあらゆる技術やタクティクスを使い、観客や敵である俺を楽しませようとしている 奴には、絶対にこのデュエルに勝とうという執念がある その結果、俺は奴のデュエルを最後まで受けて立ちたくなった 6 遊作 ブルーエンジェルとのデュエルを拒む理由 俺が財前葵に近づいたのは、失われた記憶の手掛かりを得る為 俺が戦うのはハノイの騎士だけだ ブルーエンジェルはハノイじゃない 8 遊作 ブルーエンジェルの偽者に会いに行く理由 ブルーエンジェルの意識は未だに戻らない もしハノイの騎士ならブルーエンジェルを治す方法を手に入れる もしSOLテクノロジーなら彼女に起きていることを伝える。 11 謎の声 倒れた遊作がまだ生きるため考えるべきこと 生きるために3つのこと 帰るための3つのこと 敵を倒す3つのこと 遊作 このデュエルに勝たなくてはならない理由 あの時の記憶を取り戻す その時の真相を突き止め、自分の人生の時間をすべてつなげる あのときのあいつを見つけるあいつがまだ捕まっているのなら俺はあいつを助けなきゃならない + ... 1話 俺の名はPlaymaker 2話 風を掴め!Storm Access 3話 ファースト・コンタクト 4話 カリスマデュエリスト Go鬼塚 5話 鳴動のスリーカウント 6話 アイドル!!ブルーエンジェル 7話 ハノイの天使 8話 風を操りし者 9話 追い求めてきた敵 10話 衝撃!サイバース消滅 11話 轟く弾倉 ヴァレルロード 11話 鉄壁の守護竜 ファイアウォール 13話 激闘の記録 14話 ゴーストガールの誘い 15話 闇に忍ぶオルターガイスト 16話 潜入SOL電脳要塞 17話 完全無欠のAIデュエリスト 18話 胸に刻まれた傷 19話 闇に葬りさられし事件 20話 ゆずれない正義 21話 新たな闘いの火種 22話 漆黒に染まる日輪 23話 ゲノムの巨人 24話 ダークマスクが背負う宿命 25話 ウィルスデッキ・オペレーション 26話 希望を導くスリー・ドロー 27話 闘う男 島直樹 28話 三騎士、最後の将 29話 クサナギ・リポート 30話 奈落への扉 31話 終末のトリガー 32話 ハノイの塔 33話 青い涙の天使 34話 聖なる天樹 35話 もう一つのロスト事件 36話 くだらない正義 37話 我が母なる樹 38話 ハノイの追想 39話 闇に葬る弾丸 40話 勝利への渇望 41話 欺かれた事実 42話 スターダスト・ロードの導き 43話 イグニスの誕生 44話 運命の囚人 45話 極限領域のデュエル 46話 未来を描きだすサーキット 47話 帰ってきたplaymaker 48話 裁きの矢 49話 炎をまといし決闘者 50話 転校生、穂村尊 51話 カリスマを捨てた男 52話 名ばかりの英雄 53話 賞金稼ぎ ブラッドシェパード 54話 戦慄のバトルドローン 55話 未知なる世界へ 56話 初陣!ブルーガール 57話 雲上の決戦 58話 レプリカの魂 59話 ハノイ再始動 60話 敗北のブレイヴ・マックス 61話 闇より出でし絶望 62話 忌まわしき亡霊 63話 転生する炎 64話 ターニング・ポイント 65話 Playmakerの息吹 66話 地のイグニス「アース」 67話 AIに宿る慕情 68話 密会 69話 果たすべき使命 70話 調律する弾丸 71話 宣戦布告 72話 曇りなき極地 73話 絶望を断つ光刃 74話 囚われたイグニス 75話 心に取り付く鬼 76話 呼び起こされる記憶 77話 相容れない兄妹 78話 反骨のバウンティハンター 79話 光速のライトニング 80話 賞金稼ぎ{バウンティハンター}の務め 81話 たどり着いた頂 82話 本能の先にあるもの 83話 イレギュラー・ミーティング 84話 静まらない過去 85話 偽りなき涙 86話 持たざる者の知恵 87話 連鎖破壊 88話 リベンジャー・ウィンディ 89話 重なる二つの火 90話 次世代の創造主 91話 誇り高き乙女 92話 大いなる試練 93話 交わした約束 94話 猛る魂 95話 不死鳥の輝き 96話 ライトニングの罪 97話 イグニス統合計画 98話 一線を越えたAI 99話 新世界の扉 100話 ねじれた理想郷 101話 迷いなき本能 102話 委ねられた願い 103話 終りへの旅立ち 104話 犯行声明 105話 迎撃 106話 がんばれ!!ロボッピ 107話 鬼を討つ 108話 不撓不屈の精神 109話 イグニスを狩るもの 110話 哀の苛立ち 111話 せめぎ合う意思 112話 SOL社の凋落 113話 家電の王様 114話 夢見るロボッピ 115話 始まりの場所 116話 完全燃焼 117話 交わらない道 118話 無謀な提案 119話 壊れゆく自我 120話 繋がる世界(最終回)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4687.html
登録日:2011/04/12 (火) 16 56 41 更新日:2023/10/06 Fri 22 51 09NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 90年代テレビアニメ 98年春アニメ ※土曜夕方18時です。 もう1つの遊戯王 アニメ アニメ業界の闇 キャベツ キャラ立ちが秀逸 テレビ朝日 井上敏樹 初代遊戯王 千葉克彦 厨二 名作 封印作品 小林靖子 打ち切り 明日もし君が壊れても 東映 東映アニメーション 東映版遊戯王 渇いた叫び 爽やか学園もの 遊戯王 遊戯王アニメ 金巻兼一 闇がもう一人の自分をつくる 闇のゲーム 闇遊戯無双 「さあ、ゲームの時間だ。」 次作 遊戯王デュエルモンスターズ(*1) ●目次 概要 登場キャラ 劇場版 概要 『遊戯王(東映版)』とは、1998年に2クールにわたって放送されたアニメ。 週刊少年ジャンプ連載、高橋和希作『遊戯王』の初アニメ化作品である。 テレ東版の『遊戯王デュエルモンスターズ』(以下テレ東版)シリーズとは、制作会社が異なるため、シリーズには含まれていない。 そのため20周年記念サイトの年表にも記載はされなかった。 メインライターは井上敏樹。小林靖子も本作のサブライターとして参加しており、後に彼らが平成ライダーシリーズ等の脚本を多く手掛け、大成することを思うと実に感慨深い。 黒歴史と見なす人も居るが、文庫版で原作者がこちらにも言及していたのでそうでもないようだ。 単に制作会社の違いやデュエルモンスターズメインではないことなどから、あまり表に出ないだけだと思われる。 原作初期の闇遊戯が闇のゲームを行う話がメインであり、テレ東版と比べ闇遊戯のダークヒーロー的要素が強い。 様々な闇のゲームや罰ゲームを(かなりライトになってはいるものの)描写しているため、結構トラウマシーンも多い(全身時計化する幻覚を見て発狂する時計コレクターなど)。 また、遊戯役の緒方恵美や海馬役の緑川光など、かなりの豪華声優で主要キャストを固めていて、それだけに熱演を楽しめる。 何故か(次期)社長が白ランでキャベツ蛍光グリーンの髪色である(グリリバ=グリーンか?)。というか全体的に色彩が極彩色。 ちなみにキャラデザは荒木伸吾と姫野美智。両者とも後にデュエルモンスターズのほうでもキャラデザを担当している。 また、当たり前といえばそうなのかもしれないが、原作にはないオリジナル要素も結構ある。 本田が美化委員と化していたり、原作のゲストキャラだった野坂ミホがレギュラーに昇格しているのがその最たるものと言えるだろう。 またセル画なのも考慮しても上記の海馬以外にも原作とはカラーリングが大きく変わっているキャラクターも存在する。 オープニングテーマは「渇いた叫び」(FIELD OF VIEW)、エンディングテーマは「明日もし君が壊れても」(WANDS)。 別番組扱いの為ヴォーカルベストにも収録されていないが、オープニングテーマの渇いた叫びは歌詞中に、 「もう一人の自分」・「駆け引きがカギ」など本編との関連を思わせるフレーズが織り込まれており、 隠れた名曲としてデュエリスト達からの評価は高い。。 作品内容的にはバンダイが発売したカードダス版「デュエルモンスターズ」の販促を兼ねているため、原作よりもカードゲーム回が多くなっている。 ただ、(当時の)原作のデュエルの影響を悪い意味で受け継いでしまい、デュエルは描写不足で今ひとつ何をやっているのか分からない。 原作ですら「撃破されていった」「反撃が始まった」などで描写カットが行われているときしか謎ライフ減少(*2)はないが、 こちらは青眼の白龍を召喚しただけで遊戯のライフが100になる(場にまだデーモンの召喚は残っていて攻撃すらされておらず、効果説明もゼロ)などより大雑把。 DMシリーズでは当然のように表示される攻撃力/守備力、ライフポイントの表示もほとんどなく、視聴者はかなりの部分を想像で補うことを強いられる。 日本初(世界初?)のトレーディングカードゲームを題材としたアニメだけあって、まだその表現は手探りであった。 東映版の続編でカードバトル中心となっている劇場版は、荒木伸吾作監による超美麗な神作画が特徴。 東映版本編と比べるとデュエル場面がかなり洗練されており、後のDMシリーズに近くなっている。 次回予告では次週放送分の予告だけではなく、2、3週間後(つまり次週以降)の放送予定分も紹介するといったアニメとしては非常に珍しい形式であった。 意外にも遊戯の代名詞的なカード・ブラック・マジシャンが作中1度も使用されていない。(厳密にはシェルダン伯爵扮する女教師戦で使用されている描写はある) 第三話で海馬がモブのカードを奪っていくシーンに同じようなモンスターが出てくるが、よく見ると「ダーク・ウィザード」というパチモンである(*3)。 よって、ブラック・マジシャン初登場は劇場版に持ち越しとなる。マハードカワイソス。(*4) あまり人気のない学園編がメインだった事と、テコ入れのハズのデュエル描写が微妙だった事、 なによりも、裏番組の『YAT安心!宇宙旅行』や『ウルトラマンガイア』が大人気だったため視聴率が思うように伸びず、半年で打ち切りの憂き目を見た。 品質そのものは決して悪くはないが、逆を言えば原作や後の遊戯王と違って強いインパクト部分は(マイルド化等から)少なめということも逆風かもしれない。 一応のラスボスはTRPG編のバクラということになる。 しかし、二弾にわたって発売されたバンダイのカードダスはそこそこの売り上げを残したらしい。 コレクターも多く、未だに根強い人気を誇っている。持っている人は大切にしてほしい。 もはや覚えている人はほとんどいないだろうが、原作のカードゲーム「マジック ウィザーズ」を「デュエルモンスターズ」と改題したのはこの東映版が元祖である。 (「マジック ウィザーズ」の名残として、カード裏面のロゴマークが「MW」の文字をあしらったものになっている) その後、スポンサーとカード販売をコナミに変更したことで『遊戯王デュエルモンスターズ』として復活。 現在放送されている『遊戯王SEVENS』まで続く長寿作品として生まれ変わることになる。 OCGの『メテオドラゴン』『メテオ・ブラック・ドラゴン』は実は後述の劇場版で初登場した本作オリジナルのカード。 他にも『ヘカテー三姉妹』『悪の女神ゴーゴン』など、東映版のみで登場したオリジナルのモンスターもいるが、権利の問題からかOCG化は難しいようだ。 なお、この東映版はソフト化は放送当時にVHSが出たのみでDVDおよびBlu-ray化はされておらず、また再放送もされていないため現在は視聴が困難になっている。 YouTubeの「東映アニメーションミュージアムチャンネル」でも本作の第1話は配信されていない。 続編の兼ね合いと、今ではカードゲームの代名詞となった「遊戯王」というコンテンツを出すと非常にややこしい事、他にも制作会社の違い(*5)と作品内容から無理に出しても難しいということなのかもしれないが…… 特に権利に問題はなく、原作者サイドも難色を示したりしていない珍しい形の封印作品となっている。 それでも演じた声優からは思い出に残る作品だったらしく、オフィシャルが東映版遊戯王に触れなかった事にツイッターで反応したりしていた。 登場キャラ 武藤遊戯/CV 緒方恵美 原作通り、当初はもう1人の自分の存在には気づいていない。 公式サイトのキャラ紹介のもう一人との遊戯との対比画像はテレ東版よりもひどい身長差を見せている。 もう1人の遊戯/CV 緒方恵美 通称「魔王様」。ちなみに公式サイト的には「遊戯王」。呼ぶのか!? 中の人の演技力のおかげで、表人格と裏人格がまるで別人のようで凄まじい迫力がある。 原作初期の王様がモチーフなので、結構悪人顔になったりする。 でも原作より良心的。原作の初期王様が鬼畜過ぎなだけかもしれないが……。あと女性には比較的優しい紳士やるときはやるが。 ちなみに緒方氏はコナミの遊戯王のゲームのCMでも一度ナレーションを担当している。 さぁ、ゲームの時間だ……。 城之内克也/CV 森川智之 我らが切り込み隊長。遊戯の親友であるご存じ元ヤン。 テレ東版と殆ど差異は無いが、カードの話はあまりやらないので肉体面でかなり頼りになる。 原作と同じくアル中の父親を持つ苦労人。ヨーヨーの回は結構かっこいい。 決闘者の王国編が制作されなくても妹の静香は出てきたが、髪が紫色で目の代わりに病弱という設定に変更。 真崎杏子/CV かかずゆみ ヒロイン。正確にはまだヒロインだった頃と言うべきかもしれないが。 遊戯から惚れられているが、闇遊戯に片思いしているのは原作通りで、こちらはラブコメのヒロインを地で行っている。 でも色々な意味でミホちゃんに話題をさらわれてた気がする。 闇遊戯に惚れることになった強盗立てこもり事件では、強盗のアレルギー体質を利用して焙り出すというキレ者ぶりも発揮。 原作&テレ東版と比べて、どことなく色っぽい。茶髪のテレ東版と比較すると、髪色が赤茶色とオレンジの2トーンカラーになっている。 本田ヒロト/CV 置鮎龍太郎 空気じゃない方の本田。 原作同様城之内の相棒だが、何故か美化委員の真面目キャラになり何かと「美化委員だ!」と主張してくる。 性格を表すように学ランの詰め襟をきっちり閉じているのが東映版で、開けているのが原作 テレ東版である。 ミホにデレデレで、いいようにこき使われている。 原作では描かれなかった城之内との友情の始まりも描かれている。 野坂ミホ/CV 野上ゆかな(現・ゆかな) 原作のゲストキャラからレギュラーキャラに昇格。可愛い。 杏子のツッコミに対して天然ボケ。本田の好意には気づかずパシリ扱いする小悪魔だが、やる時はやるいい子。 杏子からよく世話を焼かれているが、実は杏子に劣等感があるらしい(公式サイト)。 原作のリボンちゃんと違い紫のポニーテールに、黄色いリボンをつけている。ARC-Vにそっくりさんが登場した。 武藤双六/CV 青野武 我らがGちゃん。すでに真ヒロインの片鱗を見せている。 遊戯達がゲーム関連の事件に巻き込まれる場合、大抵この人が元凶な気がする。 シャーディー/CV 塩沢兼人 遊戯王という物語のキーパーソン。他のサブキャラと同じく、一番目立っていた時期である。 テレ東版では「ディ」にアクセントを付けて呼ばれていたが、本作では「シャ」にアクセントが置かれている。 遊戯を小学生と勘違いしたらしく「可愛い坊やだな」と言って遊戯の頭を撫でていた。「ボクは高校生だぞ!」 変な趣味というよりは遊戯が小柄過ぎるせいだろう。 再放送されなかったりDVD化されない理由の諸説に、シャーディーの中の人が挙げられる事があるが、恐らく違う。 海馬瀬人/CV 緑川光 遊戯のライバル。 原作初期の偏屈な性格が表立っているが、ライバルらしいカッコいいところもある。 中の人が緑川なだけに緑髪なのでキャベツ。 DMオリジナルキャラである海馬乃亜が白ラン緑髪である事から、「キャラデザの元は東映版社長では?」と言われている。 劇場版では原作通りの茶髪枯れたキャベツになっており、中の人は地味に驚いていた。 みんな大好きブラコン蒼眼コンの突き抜けた社長ではなく、まだ、カードの貴公子(×奇行子)やってる頃である。 王国編前の作品なのでそのときピーピング・ハンデス嫌いが判明してるのに、こちらの社長はピーピングを部下にさせたりしている。 まあ、マインドクラッシュ前の社長だったらやってるのでは?という意見も通るには通るが。 何気に闇遊戯との初戦にて、グレムリンのパワーを最大限に引き出し机を割って引き分けるという原作改変が行われている。 海馬「グールズ…レアカード強奪の腐れ集団め!」←お前が言うな 彼も発音がテレ東版と異なり、アクセントは「か」に置かれる。「か↑いば君!」 本作では海馬コーポレーション社長の養父・海馬剛三郎が生存しているので、あくまで「次期社長」。 20話で原作にもあった幹部の裏切りが発生、社長の座から引きずり降ろされて瀬人が社長の座についた。 原作ではこの直後、剛三郎はKCから飛び降り自殺するが、本作では窓から下を見てふらつくだけである。 弟のモクバも登場したが、原作での過激ぶりが災いしてか登場は遅く、遊戯との対決も「DEATH-T」でのカプモン対決のみとなっている。 獏良了/バクラ/CV:柏倉つとむ 本編のラスボス。通称「闇はまじ」とも。 ネタキャラのテレ東版に対して、こちらは病弱の美少年設定。 バクラ時は中の人の演技によって別人のように狂気的。この頃から顔芸も存在。 ミホの「獏良君はトイレなんか行かないもん!」は迷言。 牛尾さん/CV:大友龍三郎 説明不要の伝説の人物。 5D'sまでのアニメ遊戯王名前皆勤賞を達成した唯一の人間。 劇場版 アニメ放送が終了した後の1999年に公開された。 偶然幻のレアカード真紅眼の黒竜を手にいれた少年・青山翔悟が主役として描かれている。 デュエリストとして戦う勇気がない翔悟が遊戯達に刺激され、勇気の意味を知る。 劇場版 遊☆戯☆王(東映)を参照。 追記・修正の扉は、開かれた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 美化委員本田は全然原作と違うけどキャラ濃かったな -- 名無しさん (2017-11-20 11 44 02) よく見直してみたら、じいちゃん負けはしたけどブルーアイズは奪われてないぞ!?こっちの世界ではブルーアイズが4枚のままじゃん! -- 名無しさん (2018-02-03 12 18 58) 王国編以前の原作と一緒くたに語られる事も多いけど、正直共感しかねる。東映版と原作は「96時間」と「コマンドー」くらい似て非なるものだと思うんだよね。原作の尖った部分を削ぎ落とした代わりに、正統派な再構築を施したのが東映版って感じ。面白さの魅せ方が全く違う -- 名無しさん (2019-01-14 16 07 12) 最近見直してたけど、テレ東版とは違う魅力がある。闇遊戯のダークヒーローさがなかなか癖になる。 -- 名無しさん (2019-02-27 23 36 52) DMが受けてカードゲームアニメ化というのはまあ順当な流れだけど、こっちもこっちで好きなんだよね -- 名無しさん (2019-05-04 19 52 17) 劇場版『遊☆戯☆王』(東映)を参照。(リンク先があるとは言っていない) -- 名無しさん (2020-01-21 03 52 47) ↑×4同感。 -- あめりんご (2020-04-05 04 21 07) スポンサーが違う、取り扱い商品が違う、制作会社も違う案件…そら下手に触れれないよね。下手し高額な金を取られるだけに終わるわけでカズキングが触れたり黒歴史にはしてなくてもある意味どうしようもない。 -- 名無しさん (2020-08-14 09 19 29) 今作の脚本さんが描いた小説遊戯王では闇遊戯が遊戯王を自称しているのでおそらくスタッフ内では闇遊戯=遊戯王の扱いだったんだろう -- 名無しさん (2021-07-06 09 27 05) 正直、遊戯の演技はこっちの方が好き。後、テーブル破壊したグレムリンとDMのグレムリンは全くの別の人(カード) -- 名無しさん (2021-07-06 11 45 47) 打ち切りとはいうけど実際見てみると結構キリのいいところで終わってるよ。それこそここ開くまで打ちきりだったとは気付かないくらいには。 -- 名無しさん (2021-07-09 00 45 41) 記事文だとセル画って書かれてるけどデジタル移行後の東映だから厳密にはデジタル作品だよね 他作品と比べて独特な色彩設計だから勘違いされるのも仕方ないが -- 名無しさん (2021-12-05 09 28 00) 最近バンダイがまた遊戯王に絡んできてるしこっちもワンチャン復活あるか…? -- 名無しさん (2022-04-08 01 39 15) 遊戯王が世界一売れたカードゲームなのは大きそうよね、一切の動きが出来ないの -- 名無しさん (2022-05-28 16 46 00) 地味にこれもバクラがラスボスだが、先生的にこだわりがあったりしたのだろうか -- 名無しさん (2022-10-09 22 10 54) たまーに緒方さんがXで遊戯の話をしてくれてちょっと嬉しく感じた。またこっちの遊戯の演技も聞いてみたい -- 名無しさん (2023-10-06 20 24 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/13836.html
カオス・フォーム(OCG) 儀式魔法 「カオス」儀式モンスターの降臨に必要。 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、 自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、 またはリリースの代わりに自分の墓地から 「青眼の白龍」または「ブラック・マジシャン」を除外し、 手札から「カオス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 カオス補助 モンスター除外 儀式 魔法 同名カード カオス・フォーム ♯2(アニメ) カオス・フォーム(アニメ) 関連カード ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン(アニメ) ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン(OCG) 青眼の混沌龍(OCG) 青眼の白龍 青眼の白龍(OCG) 青眼の白龍(初代) 青眼の白龍(DM4) ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン(OCG) ブラック・マジシャン(シール) ブラック・マジシャン(DM4) マジシャン・オブ・カオス(OCG) マジシャン・オブ・ブラックカオス・MAX(OCG)
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/482.html
【遊戯王】下位・クズカードを強引に評価するスレ 7 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1372071646/にて記載されたカードの一覧です。 五十音順です。 期間: 2013/06/24(月) ~ 2013/12/24(火) アーマード・サイバーン 紅姫チルビメ A・ジェネクス・パワーコール 暴れ牛鬼 魅惑の女王 LV3 アルケミック・マジシャン 威圧する魔眼 生け贄人形 一陣の風 インヴェルズ・ホーン 運命の火時計 E・HERO バブルマン・ネオ E・HERO ブルーメ エヴォルダー・ダルウィノス 炎渦の胎動 エンシェント・シャーク ハイパー・メガロドン 先史遺産マヤン・マシーン 大番狂わせ おとり人形 Ωメガネ 音女 カリスマトークン カード・ブレイカー 格闘ねずみ チュー助 機皇帝スキエル∞ 急転直下 虚構王アンフォームド・ボイド 剣闘獣ゲオルディアス 軍神ガープ 原子ホタル 厳格な老魔術師 コア転送ユニット コザッキーの研究成果 ゴブリンのその場しのぎ 財宝への隠し通路 サンド・ギャンブラー 3万年の白亀 ジオ・ジェネクス 邪神の大災害 ジョーズマン 昇天の角笛 スカーレッド・カーペット スクラップ・コング スチーム・シンクロン ストーン・アルマジラー スピリッツ・オブ・ファラオ スプリット・D・ローズ 正々堂々 ゼータ・レティキュラント 千眼の邪教神 千里眼 増幅する悪意 大寒気 太古の壺 タイムカプセル 戦いの神 オリオン タン・ツイスター ダイヤモンド・ドラゴン 地帝グランマーグ チェンジ・スライム ツルプルン ディープ・スペース・クルーザー・ナイン デステニー・デストロイ ドローン とろける赤き影 ノーブル・ド・ノワール パージ・レイ 破壊指輪 墓掘りグール 墓守の審神者 白銀のスナイパー 白兵戦型お手伝いロボ ヴァイロン・ディシグマ ヴェノム・コブラ ヒエログリフの石版 光の封札剣 氷結界のロイヤル・ナイト フォトン・チャージマン 武器庫荒らし 武神集結 ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン 撲滅の使徒 ポジションチェンジ マグナム・リリィ マシュマロンのメガネ マシンナーズ・フォース 魔導書整理 迷える仔羊 魔力無力化の仮面 マンモス・ゾンビ ミノケンタウロス 闇の侯爵ベリアル 要塞クジラ ラヴァルバル・イグニス 龍影魚レイ・ブロント 零鳥姫リオート・ハルピュイア レスキュー・ウォリアー 烈華砲艦ナデシコ 老化の呪い ワーム・ミリディス 災いの装備品 No.10 白輝士イルミネーター No.44 白天馬スカイ・ペガサス No.48 シャドー・リッチ No.56 ゴールドラット No.63 おしゃもじソルジャー No.87雪月花美神クイーン・オブ・ナイツ No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス CNo.92 偽骸虚龍 Heart-eartH Chaos Dragon
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/290.html
ブルーアイズ軸のドラギオンでも組もう ↓ 回らない・・・ただのブルーアイズにするか ↓ あれ?白石とトレイン事故要素だろ。抜くか。 ↓ 手札のブルーアイズ落とすために天罰いれるか ↓ 天罰よりもスキドレの方がよくね?こっちは影響あんまり受けないし←今ここ 結果:ただのメタビ。 Monster.18 青眼の白龍.3 冥府の使者ゴーズ.1 ライオウ.3 オネスト.3 竜の尖兵.2 異次元の女戦士.1 スナイプストーカー.1 E・HERO アナザー・ネオス.1 E・HERO プリズマー.2 E・HERO エアーマン.1 Magic.11 滅びの爆裂疾風弾.2 思い出のブランコ.2 E―エマージェンシーコール.2 増援.1 死者蘇生.1 大嵐.1 貪欲な壺.1 サイクロン.1 Trap.11 無力の証明.1 正統なる血統.3 スキル・ドレイン.3 神の宣告.3 聖なるバリア―ミラーフォース.1 EX.8 A・O・J カタストル.1 C・ドラゴン.1 ブラック・ローズ・ドラゴン.1 スターダスト・ドラゴン.1 レッド・デーモンズ・ドラゴン.1 トライデント・ドラギオン.2 青眼の究極竜.1